隨着LPL春季賽的開戰,S10賽季的更新已經融入到了官方賽事之中,從目前的比賽版本的來看,元素龍的加入讓遊戲的節奏變得更快了。而且ADC的地位變得愈加尷尬,現在下路的英雄選擇也變得更少了,要麼是功能型ADC,俗稱工具人,要麼就是AP英雄或者黑科技組合,唯一能上場的ADC也就剩下賞金表現最好了。

不過,近日英雄聯盟的資深設計師August Browning給許多ADC玩家帶來了一個好消息,針對版本表現中規中矩的金克斯,10.2版本當中,她將迎來改動,獲得小幅度的增強。具體改動是:“10.2版本中的金克絲,可以通過擊殺史詩野怪觸發被動效果,幫助自己的隊伍在團戰中實現大殺特殺。”同時德萊文的R技能也得到了增強,大招的AD加成從1.1變到了最高能加成1.5。

我們都直到,金克斯能穩坐收割型英雄的寶座,基本上都依賴於她的被動技能,“罪惡快感”,能夠讓金克絲在獲得擊殺、助攻或者摧毀對手防禦塔之後,獲得大幅度的移動速度和攻擊速度的加成。只要金克斯能在團戰時觸發這個被動,幾乎能全程保持一個高額的速度加成,走A起來沒有什麼英雄能追得上她,同樣,她收割起來也沒有什麼英雄能夠逃脫她的魔掌。

倘若,金克斯的被動能夠通過擊殺史詩型野怪觸發,那麼在遊戲中大小龍附近的河道,擊殺大小龍就能觸發被動,將直接決定一場團戰的走向。那麼以後打野搶龍,可以幫助金克斯瞬間獲得高屬性的提升,讓她在野區團戰中無往不利,再加上元素龍對地形的改變,對比賽的翻盤也很有幫助。

對於小編這種金克斯重度愛好者來說,增強金克斯無疑是一個好消息,這個改動或許能讓金克斯重回T1的寶座,和女槍平分秋色。但是也有一些熱愛金克斯的玩家,對於這個改動的反映顯得比較平淡。畢竟金克斯一直都不算一個熱門的英雄,增加一個被動的觸發效果,只是提高了團戰能力,對於對線期也沒有什麼幫助,同時她的生存環境也沒有得到直接的提升。

而且在拳頭設計師宣佈這次改動計劃不久,金克斯的商城價格就從6300藍色精粹調整到了4800藍色精粹,估計是想進一步讓更多新手體驗到這名英雄的樂趣。金克斯的上手難度較低,很適合妹子和新手玩家使用,那麼也能在一定程度上代表ADC這個位置。

值得注意的一點是,設計師主動增強一個不太影響平衡的ADC英雄,一方面也說明設計師已經注意到ADC生存堪憂的現狀了。如果金克斯的改動計劃只是對於ADC整體增強的一次試水,那麼此次增強,也說明設計師可能已經在着手製定計劃了。如果金克斯的增強讓她沒有變到常模的強度,那麼對於ADC的整體提升計劃也是可以實施的。相信那個時候,ADC的地位也會得到進一步提升了。你對於金克斯的這次增強怎麼看呢?

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