经常绝地求生的玩家一定都知道,之前版本的“天梯系统”虽然有着一定的评分效果,但是因为外挂问题迟迟得不到解决,因此这个系统也就一直被大家无视掉了。因此大家后来就一直是只看段位系统这一个唯一的还算公正的评判系统了。

  但是后来就有玩家发话了,这个段位评定系统事实上根本不客观。因为越来越多的玩家发现,实际上从低段位的青铜白银,到最高段位大师和宗师这段历程里面,所谓的排名似乎就是经验的累积过程。因为段位的增加并不是只有击杀数和操作分数很高才能够达到要求,还有着增加排名这一条路可以走。

  大家都知道,吃鸡的时候即使是排名并不算太高,只要你的击杀数够多,就很值得拿出来秀一把。然而如果你想尽办法够到了前十名,如果不是最后吃鸡的话,心里反而会觉得,还不如早点爬起来多杀几个人爽快,苟到最后根本没什么意思。

  除非有时候虽然击杀数很低,但是苟到了最后并且吃鸡,的确是有些水平的,毕竟也算是智取了。但是这种玩法是很遭大家讨厌的,毕竟好不容易打到了决赛圈,结果被一个伏地魔给解决了是很气的事情。

  但是在段位系统中只要你能苟,你就能拿到高的名次,拿到高的名次就能够有更高的分数,段位就能往上涨。如果是这样玩的话,那还真的是“求生”欲极强。这样一来这款游戏就变成了求生游戏而不是枪战游戏,有些喜欢钢枪的玩家就很不满,你觉得应该怎么处理呢?

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