經常絕地求生的玩家一定都知道,之前版本的“天梯系統”雖然有着一定的評分效果,但是因爲外掛問題遲遲得不到解決,因此這個系統也就一直被大家無視掉了。因此大家後來就一直是隻看段位系統這一個唯一的還算公正的評判系統了。

  但是後來就有玩家發話了,這個段位評定系統事實上根本不客觀。因爲越來越多的玩家發現,實際上從低段位的青銅白銀,到最高段位大師和宗師這段歷程裏面,所謂的排名似乎就是經驗的累積過程。因爲段位的增加並不是只有擊殺數和操作分數很高才能夠達到要求,還有着增加排名這一條路可以走。

  大家都知道,喫雞的時候即使是排名並不算太高,只要你的擊殺數夠多,就很值得拿出來秀一把。然而如果你想盡辦法夠到了前十名,如果不是最後喫雞的話,心裏反而會覺得,還不如早點爬起來多殺幾個人爽快,苟到最後根本沒什麼意思。

  除非有時候雖然擊殺數很低,但是苟到了最後並且喫雞,的確是有些水平的,畢竟也算是智取了。但是這種玩法是很遭大家討厭的,畢竟好不容易打到了決賽圈,結果被一個伏地魔給解決了是很氣的事情。

  但是在段位系統中只要你能苟,你就能拿到高的名次,拿到高的名次就能夠有更高的分數,段位就能往上漲。如果是這樣玩的話,那還真的是“求生”欲極強。這樣一來這款遊戲就變成了求生遊戲而不是槍戰遊戲,有些喜歡鋼槍的玩家就很不滿,你覺得應該怎麼處理呢?

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