近日知名市場調研機構NPD發佈了全美10月遊戲銷量的TOP10,其中令人意外的一點是《使命召喚 黑色行動4》的銷量竟然壓過了R星十年磨一劍的《荒野大鏢客2》,要知道《荒野大鏢客2》一經上市就是一個含着金湯勺出生的遊戲,甚至在還沒有發售的時候都已經成爲了TGA的“年度最佳遊戲”。而反觀《使命召喚 黑色行動4》從公佈遊戲之初就因爲去除了多人戰役而加入了“喫雞”模式而受到廣大玩家的差評。

  那麼究竟是什麼原因導致被稱爲美國CF的《使命召喚 黑色行動4》銷量壓過了“年度最佳遊戲”《荒野大鏢客2》呢?有人說這是因爲兩個遊戲的發售日期有所差距,但其實不然,兩款遊戲發售日期全後總共加起來才僅僅超過了10天,這並沒有多大影響。

  這其中的原因有很多,首先就是《使命召喚》系列的遊戲已經達成了固定的遊戲羣體,外加這代遊戲本身還是比較優秀的,所以算下來使命召喚這種成績可以說是在預期之內的。

  而對於《荒野大鏢客2》來說,雖然也有不俗的粉絲基礎,甚至這款優秀還會吸引R星其他的遊戲羣體來加入,但是總體下來畢竟R星的動作着實太慢,在漫長的等待當中一定會磨掉一大批粉絲,而且《荒野大鏢客》這款遊戲由於種種原因還有很多粉絲都是“雲粉絲”,並不會購買遊戲,所以在用戶基數上《荒野大鏢客2》並不是《使命召喚15》的對手。

  當然酒香不怕巷子深,粉絲基礎僅僅是一方面原因,還有另外一方面原因就是《荒野大鏢客2》這款遊戲確實是太優秀了,對沒錯,真正打敗《荒野大鏢客2》的就是因爲他本身的遊戲素質過於優秀。

  對於遊戲界來說,《荒野大鏢客2》確實是一款不可多得的精品,首先就現在的XboxOne/PS4的機能表現力而言,很多效果已經發揮到極致了,就好比這款遊戲發售前被吹上天的“馬蛋”效果就是一個非常棒的例子。

  但R星不僅將遊戲的環境做的非常精細,就連內容上也做得非常細緻。比如剝獸皮這個動作就要從遊戲中完完整整地還原,這方面確實值得誇獎R星,但是真的有這個必要嗎?很顯然這樣做會降低遊戲的進程,而且每次重複這樣的事情玩家肯定會疲倦的。所以,R星這種做法可以說是喫力不討好。

  除了遊戲內容過於精緻讓玩家頭疼以外,還有一點就是遊戲本身更像是一個注重故事的遊戲,幾乎所有的開放世界環境,或者任何遊戲設定都是爲了遊戲故事而服務的,所以對於追求快節奏遊戲性的玩家來說,冗長的故事反而消磨掉了玩家對於進一步開發遊戲內核的耐心。也正是因爲《荒野大鏢客2》的這兩個特點,將一大波喜歡類似於《使命召喚》系列這種快節奏的遊戲羣體拒之門外。

  其實在這個逐漸快餐化的遊戲市場裏,R星的這種匠心精神或許並不喫香,但是話說回來,對於追求深度遊戲體驗的玩家來說,《荒野大鏢客2》確實是一款非常精美用心的遊戲。而對於整個遊戲業來說,崔叔也希望在遊戲節奏逐漸快餐化的遊戲環境中能有人不被市場所左右,認認真真地打磨好遊戲。

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