如何評價一款手機的性能?答:跑個分。跑分軟件通過設定好的測量方式將複雜的性能配置量化,得出一個確切的數字,簡單粗暴,誰都看得懂,所以不管是廠商還是玩家都熱衷跑分。

在諸多的跑分軟件中,2011年誕生的安兔兔應該是最熱門的一個,可以同時測試CPU、GPU性能和UX、MEM等表現,並給出一個綜合得分,越高越好,省事又直觀。今天我們搶先體驗了安兔兔全新的V8.0版本,各應用商城或在明天正式上架。

讓人有些許意外,從V6到V7,時間相隔兩年,而這次的V7到V8版本,早了將近半年,變化都在哪兒呢?

界面變化不大

在安兔兔V8正式發佈之前,我們已進行了搶先體驗,還是安兔兔評測和安兔兔評測3D兩個apk,後者因爲包含了GPU測試場景,安裝包將近600MB,大了不少。

安兔兔全新版本搶先體驗:跑分榜要重新洗牌?

安裝後打開安兔兔評測V8,發現UI界面有一些調整,但並不像當年V6到V7版那樣“面目全非”,依然是藍白色調,首頁做了重新佈局,由之前的上下兩欄變成了三欄式,把過去第二目錄下的功能測試項,如屏幕壞點、多點觸控等,放在了第三欄。最下方的導航欄從三項增加到了四項,功能設置集中放到了“我的”當中。

安兔兔全新版本搶先體驗:跑分榜要重新洗牌?

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對比測試功能後發現,新版主要增加了AI測試和可控區域檢測,後者用於檢測哪些地方是觸控屏幕失效的區域,這應該是對新興的“挖孔屏”做的跟進。AI測試其實就是年初推出的安兔兔AI評測,要做這個測試的話,就需要把這個插件裝上,這裏我們就不測了。

常用到的像驗機、壓力測試、電池損耗測試、屏幕壞點測試等功能,其實是沒有任何變化的。可以這樣理解,這次安兔兔從V7到V8的全新版本迭代,精力都花在了對CPU、GPU、MEM存儲以及UX測試項目的優化和升級上,也就是大家最看重的“跑分”。

新場景注重Vulkan遊戲性能

點擊立即測試,便可進入到熟悉的精煉廠場景測試畫面,同時安兔兔V8依然由GPU性能,CPU性能,UX性能和MEM性能四項組成。

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事實上,精煉廠場景是唯一沒有變化的場景,主要用來考察中低壓力下GPU圖形性能。然後是海岸線場景,雖然畫面顯示與之前保持一致,但它已從V7的OpenGL ES 3.1升級爲Vulkan技術,可考察中高壓力下GPU的Vulkan遊戲性能。

在V6版本時就有的孤立場景,則被新增的兵馬俑場景所替代。兵馬俑場景爲Vulkan技術原生開發,壓力錶現明顯增大,可以用來考察手機在應對使用Vulkan技術原生開發的重壓力遊戲時,GPU的性能表現,而這也是技術趨勢。

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由於Android系統在7.0之後全面支持Vulkan技術,這也意味着,安兔兔V8部分場景測試要求系統至少Android 7.0以上,7.0以下機型海岸線和兵馬俑場景會被跳過,如果GPU不支持Vulkan同理,最終結果頁這兩個場景子成績爲0。

CPU跑分方面,依然由算數性能、常用算法以及多核性能三個部分組成,對於大家在意的單核性能,安兔兔CPU數學運算中的絕大多數算法都是基於單核心的,可以把CPU數學運算等同於單核心性能測試,多核性能主要考察多線程及多任務性能。

相對V7版本,安兔兔V8對部分算法進行了升級,優化了對新的ARM平臺大中小核架構支持及調整壓力分佈。

UX測試項同手機的實際應用體驗有着直接關係,可以理解爲流暢度測試,它能夠直接反應出的手機響應和執行效率。MEM主要考察存儲性能,這一塊目前在整個手機體驗中越來越重要,同時也是手機成本佔比較大的部分。

安兔兔V8對此也做了大幅度更新,場景全部換新,不僅考慮到硬件Direct I/O性能,還強調廠商對系統的優化。

跑分破50萬不是夢?

在對安兔兔V8版的變化綜合瞭解之後,我們更想知道的是,這些改變反映到最後的分數上究竟會有什麼樣的變化?

首先要明確的一點是,由於測試項目的調整和新的測試場景加入,必定導致V7到V8評分體系的變化,所以你不能把之前V7跑出來的分數跟V8的分數對比,也不能因爲V8的分數比V7分數更高,而認爲手機性能更強。

爲了更好展現出安兔兔V8評分都有哪些變化,我們分別使用了目前國內市場佔有率最高的兩大平臺的頂配手機進行測試,它們分別是搭載麒麟980平臺的榮耀V20和驍龍855 Plus平臺的華碩ROG遊戲手機2進行了測試(均在性能模式下),從中也可以看出究竟哪些方面會影響到手機的安兔兔跑分成績。

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GPU對評分帶來更大影響

不難看出,這次安兔兔V8最大的變化就是兵馬俑新場景的加入,對GPU圖形性能將是更大的考驗。在此前的V7版本下,麒麟980和驍龍855相比,GPU部分有些差距(跑分不涉及GPU Turbo這類需軟件協同的應用)。

前兩個場景,兩款手機跑起來都無壓力,但到了兵馬俑場景,還是可以看出榮耀V20的流暢度比ROG遊戲手機2稍遜,落到分數上,GPU項目也成了兩者差距最大的地方。

可以看出,安兔兔V8這次更新,雖然並沒有調整評分權重,但由於GPU新場景加入,以及壓力錶現增強,不同平臺以及同平臺不同檔次的核心性能跑分,在GPU方面將更容易拉開差距是肯定的。

高刷新率屏的影響

有人說跑分只是一種形式,並不能真正代表手機體驗,事實上,與手機體驗息息相關的流暢度方面,某種程度上也可以通過UX項目測試體現,尤其是高刷新率屏幕帶來的高流暢性體驗,在安兔兔V8的測試分數中也會帶來變化。

實測了一下,ROG遊戲手機2在60/90/120Hz刷新率下跑分會有明顯的區別,屏幕物理刷新率越高,UX測試成績越高,總分也呈遞增趨勢。

安兔兔全新版本搶先體驗:跑分榜要重新洗牌?

從左到右依次是60/90/120Hz刷新率下跑分成績

內存和存儲可用量

前面提到安兔兔V8對MEM測試場景全部換新,新的測試方式對內存可用量和存儲可用空間也有一定的考量。

此外,兵馬俑場景的加入,對手機內存也有更高需求,只有物理內存至少6GB或者剩餘內存大於2GB才能運行《兵馬俑》場景,否則將被跳過。

還有很重要的一點是,UFS 2.1逐步下放,UFS 3.0已經進入量產,不同的閃存標準也會在測試中有明顯體現。

舉例來說,手上的榮耀V20和ROG遊戲手機2同爲8+128GB版本,但後者採用了UFS3.0閃存,所以相比榮耀V20的UFS 2.1,MEM部分分數提升還是很明顯的,尤其是在UFS 3.0升級最大的順序讀取速度上。

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雖然現在很多手機都是6GB起步,但3GB、4GB手機依然不少,安兔兔V8還是相當超前和高端的。

其實近兩年我們可以明顯感覺到,智能手機各方面硬件的加速度升級,芯片工藝製程、大中小核架構變化,閃存UFS 3.0的量產,再加上90Hz屏幕刷新率將逐步普及,充當手機性能檢測工具的跑分軟件,必須走在這些變化等前面,才能真正衡量出一款手機的性能水平。

跑分軟件不僅要能滿足當下的測試需求,更需具備一定前瞻性,因爲它不能像普通軟件那樣較頻繁的大版本更新,否則就失去了手機性能的橫向對比作用。

說到橫向對比,每次安兔兔大版本更新就意味着分數又會進一步升高,這一輪更新後,集體“漲分”是肯定的啦。可以看到ROG遊戲手機2成績已經逼近50萬,下半年誰會成爲第一個跑分突破50萬的手機呢?值得期待哦。

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