摘要:所以当游卡宣布代理这款游戏并汉化的时候,很多玩家心中其实“五味陈杂”,一方面《ROOT》确实是一款不可多得的好游戏,但另一方面,一部分核心玩家对游卡还是颇有微词的......然而当我看到今晚八点正式登陆摩点开展众筹项目的中文版《ROOT:茂林源记》时,我还是惊了,我试着去找有没有什么“黑点”,但却一无所获,不但如此,四个必买这款游戏的理由更是让我在王者荣耀新赛季充值之后立的“这个月勤俭节约不买游戏”的FLAG变成空气...。在2018年度BGG金极客奖评选中,《ROOT》勇夺年度最佳桌游、最佳美术、最佳创意、最佳主题4个冠军,受到了国内外玩家和媒体的高度肯定,从游戏本身机制来说,游戏每个阵营的设计都非常独特。

要说18年国外最受欢迎的桌游,《工业革命:伯明翰》《旭日战魂录》《心灵同步》都有相当亮眼的表现,而玩家们也经常讨论这个话题,但随着近日BGG公布的金极客大奖,BGG的核心极客玩家们给出了他们心中的答案:《ROOT:茂林源记》荣膺2018年度最佳桌游等多个奖项。

《ROOT》最初是在2017年的10月,由桌游出版社Leder Games在KickStarter上发起了游戏的众筹,第一次众筹就获得了超过了8000名支持者贡献的60多万美元众筹资金。它的前作《VAST》也是一款非对称设计的游戏,游戏中玩家扮演可以冒险者、龙、甚至是山洞。这种完全的非对称设计,以前只出现过在GMT战棋的《COIN》系列与前作《VAST》中,所以《ROOT》一登陆KS,大家就被这种新机制所吸引。

然而在2018年的Gen Con桌游大展上,《ROOT》终于一展其神秘面纱,立刻凭借其出色的游戏机制和可爱到爆的颜值成为此次Gen Con上的“明星爆款”,完完全全超出玩家们对游戏的预期值。随后游戏推出的河岸扩展也收获了很多好评,而在今年Kickstarter新开展的最新扩《地下世界》收获超2万名支持者,足可见这款游戏的影响力!

但由于这款游戏庞大的文字量以及受限于教学时间成本,很多国内的玩家们并不能很好的体验这款游戏。所以当游卡宣布代理这款游戏并汉化的时候,很多玩家心中其实“五味陈杂”,一方面《ROOT》确实是一款不可多得的好游戏,但另一方面,一部分核心玩家对游卡还是颇有微词的......然而当我看到今晚八点正式登陆摩点开展众筹项目的中文版《ROOT:茂林源记》时,我还是惊了,我试着去找有没有什么“黑点”,但却一无所获,不但如此,四个必买这款游戏的理由更是让我在王者荣耀新赛季充值之后立的“这个月勤俭节约不买游戏”的FLAG变成空气...

1.出色的游戏机制与游戏体验

《ROOT》机制创新、策略丰富,并且具有超高互动性。在2018年度BGG金极客奖评选中,《ROOT》勇夺年度最佳桌游、最佳美术、最佳创意、最佳主题4个冠军,受到了国内外玩家和媒体的高度肯定,从游戏本身机制来说,游戏每个阵营的设计都非常独特。大多数桌游都只有部分可变,例如玩家的武器装备以及能力不同等,但《ROOT》完美做到了非对称。作为一款"德皮美心"的游戏,其游戏的平衡性通过两次扩展进行的调整已经把握得非常好,无论是4人标准局还是2人教学局都有极高的游戏体验。

小伙伴们在一起进行过几场游戏之后,就可以做到知己知彼,能够充分利用阵营的优势,发起高强度的互动,在游戏中就可以针对性的使用大量“嘴遁”技能(“表面兄弟”什么的最开心了!),游戏体验又会提升到一个新的层次。对于《ROOT》来说,虽然重度高达3.48,但如果你喜欢重策游戏的思考和规划,或者喜欢这种战斗题材的游戏,那么《Root:茂林源记》一定会非常适合你。其推新也并不是一个难题,看似复杂的各种计分机制,其实掌握核心思路后就会变得简单明了,同时《ROOT》的每个势力都有不同的特点和操作难度,甚至可以根据每名玩家的性格,推荐给他们不同的阵营,前期低调隐忍,后期收割的“森林联盟”;“银鳞胸甲蓝色品质五金一件”童叟无欺的“河岸商会”;甚至于“人人有功练”的传销头目“蜥蜴神教”。算上扩游戏多达8个阵营,游戏的代入感和熟悉后的体验感非常好。无论双人对局的争锋相对,还是四人对局的合纵连横,《ROOT》的每一局都是完全不同的开始,重开率也是非常有保证!

2.极其可爱的游戏美工与精美的游戏配件

当这款游戏刚刚面世之时,其萌萌哒的画风几乎成为了“妹子杀手”,《ROOT:茂林源记》的美工非常优秀,卡通的人物造型、鲜明的配色让人印象深刻。封面上的四个角色分别是游戏中的四大势力,上方是铁血的飞鹰王朝和英勇的起义军森林联盟,下方则是保卫国土的猫咪贵族和在混战中左右逢源的神秘游侠。不过可千万别被可爱的游戏美工所迷惑,BGG 3.48的重度指数告诉你这就是不折不扣的“画风欺诈”,2018年度BGG金极客最佳美术呈现奖背后隐藏的可不是什么休闲毛线的小游戏!虽然游戏如此硬核,但通过可爱呆萌的动物,更能让玩家们更容易代入游戏,同时也会造成一种萌和残酷的反差感,还有什么理由对这款游戏说不呢?

游戏的版图面积极大,手感非常厚实。版图的翻面还有冬季版地图可供选择。除了布局和正面不同,冬季版地图的定居点所属种族是随机的。

游戏中共有25个猫女侯爵士兵、20个鹰栖王朝士兵和10个丛林联盟士兵,士兵可以完成对定居点的控制,也可以发动对其它势力的战斗。漂泊浪子作为独行侠,只有1个代表自己的token。这些木质token无论从材质还是美术,都是深得人心。

3.几近0利润的价格与丰富的游戏内容

《ROOT》的机制、美工、玩法甚至于配件细节都已经被吹爆,尤其这款游戏刚刚“黄袍加身”,作为2018年玩家评选的最佳桌游,KS上60美元(折合人民币402元)的游戏,中文版怕不是要400元起步?非也非也,这样一款当下最热的中文汉化大盒桌游,游卡竟然仅仅在摩点上售卖298元(早鸟价278)!众所周知,国内桌游厂商代理桌游的代理成本、翻译校对成本再加上游戏本身制作的成本费都颇为昂贵,再加上《ROOT》作为现在的热门流量桌游,在国内完全是“有市无价”,很多玩家为了抢先体验购买英文版或是二手都要花费四百元以上。不到三百元的价格是什么概念,最近大火的Steam游戏《只狼:影逝二度》的定价都为268元,更不用对比同样的大盒系列其他热门桌游的定价了......

(《ROOT》的一扩与二扩)

这还不算完,在今年最新二扩中,Leder Games对游戏性也做了一些调整,游卡的汉化版游戏同步更新了这些调整,但在之前只放出推出“一扩”河岸,虽然稍有遗憾但也很满足,可今天还是给了玩家们惊喜:这次的《ROOT》众筹活动也一同推出了“二扩”《地下世界》,前不久在Kickstarter众筹定价为50美元(约合人民币335元)的扩,中文版竟然要命的只卖178元!同时游戏本体+一二扩一同仅标价638元!也就是说平时正常一个大盒游戏的价钱不但能买到2018年度最佳桌游,还顺便送了两个游戏大扩!更要命的是,游戏预计7月份发货,无需焦急的等待,三个月不到就能收到游戏了(不怪我控制不了我这双手啊,真的是游卡要跟我钱包“极限一换一”了)。我只想说一句...游卡这个“赔本冲销量”的良心定价,已经不知道该怎么吹了!

4.这还是款有内涵有思想的游戏

《John Company》《An Infamous Traffic》这些带有历史模拟题和机制尝试的游戏都来自于这位年轻的美国内陆设计师ColeWehrle。

在Root的设计师日志和HeavyCardboard的访谈中,他都很有趣真诚地描述了自己通过游戏来构筑个人的“表达”,并角逐于“自我价值”在游戏形式中的再现。而这些尝试在《ROOT》中可以很直觉地让玩家体验到。

也正因为这种从游戏内在本体起始的设计顺序,ColeWehrle的游戏中酝酿着一种非常特别的“情节与情景”存在方式,一种游戏式的“再表现主义”。同时,Cole Wehrle的“游戏”层次非常丰富多元,从玩家之间的“互动游戏”,延续到本身的机制进阶游戏都十分鲜明,可以完全定义为“游戏者”的游戏。Cole表示这款游戏的灵感启发来源于GMT的COIN系列,意图于将“战争游戏”的受众面扩大。游戏中同时充满了设计师对美国当下政治局面的暗示和剖析(什么都敢说,什么都敢做)。

《ROOT》游戏的背景故事也是耐人寻味,国外知名桌游评论家Katie Aidley这样评价:“《ROOT》不仅仅有着创意非凡并且可爱的角色,还有着一个扣人心弦,紧张刺激的故事。当你逐渐深入了解这一款阴谋与战争交织的游戏后,整个故事就会慢慢地展现在你的面前,原来所有的事情并非你想象的那样简单。

游戏初看似乎天马行空,但细细品味总能嗅到那么一丝“反乌托邦”的气息,当然其中更深层次的意味,就要靠玩家们玩过游戏后自己细细体会了。一款好的游戏就是要在玩过后,玩家会对这款游戏产生自己的思考,《茂林源记》无疑可以称为是一款好的游戏!

对于这次游卡在摩点众筹的《ROOT:茂林源记》还有很多想要夸赞的地方。但其实这款游戏也无需再去多做吹捧(毕竟国外已经吹捧的很棒了),而游卡这次的用“赔钱”换“良心”,也成功将玩家们的好感度拉满。所以说喜欢这款游戏的玩家们也不要犹豫了,赶快行动起来登陆摩点网参与众筹活动吧,犹豫徘徊,等于白来!决绝果断,不必抹汗!该出手时,就得出手啊!也许你还能抢到早鸟优惠价哦~

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