漫威和DC创造了大量的超级英雄形象,但是与之相关的优秀游戏却不多见,除了卡通玩具风的乐高系列和剧情选择向的Telltale游戏外,最成功的也就是《蝙蝠侠》阿甘系列和《漫威蜘蛛侠》了。而最有名的超级英雄之一——超人,却完全没有可以拿得出手的游戏作品。

最近,外媒gamingbolt就列举了一些超人游戏难做的原因,虽然他们提出了15点,但其中好几点的内容都是基本重复的。而总的来说,这些原因都可以归为一点,那就是:超人太强。

1,超人太强,硬件功能跟不上。

超人速度太快,现代硬件能够支持的最庞大的开放世界恐怕也无法容得下他。加上现在的玩家对视觉效果要求提升,要让开发者一点点打造一个真实而漂亮的超巨型游戏世界是一个非常艰巨的任务。而如果像《无人深空》等游戏那样,世界完全由程序随机生成,超人那各种不可思议的动作和技能也无法完美还原。

2,超人太强,反派角色跟不上。

蝙蝠侠故事中有小丑、杀手鳄、稻草人等非常经典非常生动的反派形象,而蜘蛛侠故事中也有底片先生、犀牛人、毒蝎、电王等鲜明的反派,这些角色的存在对于两位超级英雄来说不可或缺,它们的成功塑造也为游戏增光添彩。但超人故事中的反派们却大多远不如超人本身有名。

3,超人太强,游戏名气跟不上。

由于目前已有的超人游戏都很不好,玩家们很容易先入为主地产生不良印象;而且作为一个非常经典的形象,“超人”游戏要想真正满足粉丝们的期望比一般游戏都要难很多。其实超级英雄游戏都或多或少地有这个问题,当初《蝙蝠侠》发售前,官方就不得不在广告宣传上花费了大量功夫来吸引人们的目光,而《漫威蜘蛛侠》的广告效果也是非常震撼。如果真有人制作超人游戏,广告的开支必须一开始就考虑到,这大大增加了游戏的成本,使“超人”题材风险很高。

4,超人太强,血条设置不好搞。

按理说,超人应该是无敌的,没有多少东西能够真正伤害到他。这样一来游戏的难度该如何设置?是否要给超人添加一个血条?加了血条的超人还是超人吗?真要制作超人游戏必须得设法避开这件事,比如2006年的《超人归来》游戏中,超人需要保护的大都会的损坏度就相当于是一个血条。不过当初那部游戏并没什么人气,所以这种做法是否可行也还未可知。

5,超人太强,角色升级不好搞。

蝙蝠侠和蜘蛛侠原本都是普通人,他们都有明确的“进化升级”过程,而超人的能力则是与生俱来的。如果游戏中硬要通过某种方式使得开场时超人的能力有所削弱,其它能力需要慢慢解锁,那这还真的是“超人”吗?所以,游戏中非常常见的进化曲线也无法使用。

6,超人太强,任务挑战不好搞。

超人的能力过于强大,很多能够困扰蝙蝠侠、蜘蛛侠等英雄的问题在他面前都不是问题,蝙蝠侠遇到一扇紧锁的门需要绕路,蜘蛛侠遇到大批暴徒需要一个个击倒,但超人完全可以瞬间解决这些事情。同时由于超人近乎完人,他身上的冲突矛盾也比较少,有关他的故事并不多,甚至有点无聊。很多时候他遇到的问题反而是必须更加小心不要破坏了什么东西。所以“超人”游戏中,如何给玩家设置合理且具有挑战性的任务是一个难题。

总而言之,超人虽然是一位家喻户晓的超级英雄,但要想把他做入一部优秀的游戏确实难上加难。所以估计很多年内,我们都无法看到像《蝙蝠侠》阿甘系列和《漫威蜘蛛侠》这样出色的超人游戏了。

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