火狐電競1月29日LOL資訊,dota的難度比LOL更強大,對於懲罰的機制更多,看LOL的比賽,大家的選人選來選去就那麼幾個英雄,不像刀塔的那麼多的套路。其次,dota的裝備太多了,飄逸的操作更多,更多的依靠自己的操作,不像LOL人手一個閃現。匹配機制從dota1的平臺天梯就有了,如果就是菜雞和菜雞,按照dota這種硬核遊戲的設定,只會放棄更快,因爲他完全體會不到這個遊戲原來可以玩的這麼厲害。LOL火起來,無非是一個QQ帳號直接登錄,不需要另外申請帳號,不需要郵箱,不需要身份證,不需要手機號碼綁定。還有一個就是簡單操作容易上手,而且這個遊戲更多的時候是拼的手速和反應,職業選手年齡只要上了20狀態就很少沒有不下滑的。

LOL雖然人氣在下降,但它還是端遊裏最火的,對此你怎麼看

LOL的這種做法的作用就是可以很快地吸引新玩家,讓新玩家容易上手,DOTA1到DOTA2的改版不正式朝着這個方向在走嗎?同時拳頭公司也在不斷推出新角色,改進遊戲設置,老玩家可以深入研究新玩法不會厭倦。能吸引人而且留得住人,這是LOL能都不斷發展壯大的原因。反觀DOTA,玩家主要羣體是前七、八年左右的大學生和畢業生,只有這個羣體有時間和精力去玩DOTA這種高智商或者說是複雜的遊戲。DOTA玩家也不要看不起LOL小學生都能玩,這是LOL的優勢。

LOL雖然人氣在下降,但它還是端遊裏最火的,對此你怎麼看

LOL的操作不是幾秒按幾下這種簡單的敘述,而是細微走位和敵我心理的博弈,以及極其細微的在團戰中避免被擊殺的同時打出成噸傷害。lol沒有大哥位,能秀的英雄在團戰中也是脆皮,堪比醬油的脆皮。蹭到一個小控制都會死,你需要極限的反應和精準的預判才能做到。Lol更多的是講究萬花叢中過,片葉不沾身的那種操作。門檻越低,越快餐化玩的人最多,lol人氣下降也很正常吧,但它還是端遊裏最火的,端遊和手遊也是沒法比的,沒電腦有電腦的人都會玩,上班能抽出點空打手遊,電腦就沒辦法了,兩者不同的地方太多了,現在都是手遊的天下了。

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從來不覺得dota2是遊戲,電子競技與遊戲是不能相提並論的。(雖然電子競技確實是廣義的遊戲的子集)而且,有的人覺得不動腦子是休閒,有的人覺得動腦子是休閒。我現在閒的時候玩兩把SC2,在絞盡腦汁費盡操作的時候反而能得到放鬆。相反無腦的東西(不是指LOL,望不要多想)只會覺得無聊,並沒有休閒的作用。

LOL雖然人氣在下降,但它還是端遊裏最火的,對此你怎麼看

騰訊遊戲一貫定位低端娛樂,簡單易上手,側重較低年齡無客觀消費主張的羣體。而dota是一款技術性遊戲,門檻高,上手難,而且不需要消費。兩款不同定位的遊戲,雖然模式上差不多,但是內在還是有差別的。而且遊戲嘛,打着開心就好,放鬆壓力緩解緊繃的情緒用的,沒必要苛責太多的技術性。DOTA和LOL最後誰會成爲主流,大家拭目以待吧。

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