2018年10月下旬,萬衆矚目的國產武俠大作《河洛羣俠傳》正式發售,然而由於工作室缺乏駕馭開放世界大作的製作經驗,在遊戲發售初期遇到了種種問題,好評率最低降至28%。

優化等問題是客觀存在的,差距也是,任何一家工作室在進行跨越發展的時候,面對開放世界題材都必然會經歷這一過程,尤其是越來越強調遊戲後續更新的今天。爲此,河洛工作室也開始了加班加點的更新,大刀闊斧的對玩家提出的種種意見和存在的bug進行了一一修正。

在廣大玩家和河洛工作室的共同努力下,如今《河洛羣俠傳》也在口碑上完成了翻盤——Wegame平臺從最低的28%一路回升到75%,大部分玩家也對初版遊戲優化的問題上表示了諒解,並對更聚焦於遊戲內容本身,也對《河洛羣俠傳》部分內容表示了肯定。

放眼世界遊戲範圍,靠着後期更新不斷修正,讓遊戲重回正軌的案例比比皆是,遠有《阿卡姆騎士》、近有《無人深空》。讓玩家感受到遊戲品質的力量,纔是河洛工作室一貫追求的,未來,相信他們還將繼續堅持下去,爲自己的第一款開放世界遊戲《河洛羣俠傳》增補更多的內容。

路漫漫其修遠兮,中國單機遊戲仍然需要時間,仍需要耐心去積累。和世界主流相比,國產遊戲差距確實很大,但這不是不去嘗試的理由,凡事總得要走出第一步,即便是國外大型遊戲開發商,它們的成功,也是靠着千萬次試錯所帶來的,對於河洛工作室來說,這趟追趕之旅纔剛剛開始。

自遊戲發售至今,遊戲已經歷經了大大小小十餘次更新,官方優化團隊對出現的大量劇情bug等一系列內容進行增補,持續打磨這款角色扮演遊戲的流程體驗。許多在初版中出現的跳出錯誤、戰鬥中部分NPC的buff和debuff錯誤等大範圍也得到了修復。許多玩家提出的不合理的設置,官方團隊也進行了一一修正,並承諾將會繼續修復下去。

作品中出現的所有問題,玩家應當客觀的指出,而遊戲製作方聽取總結這些教訓,纔是失誤後得到的最寶貴的東西,纔是讓河洛工作室未來作品越來越好的基本動力。爲什麼國外遊戲開發商製作遊戲看起來輕車熟路?因爲他們知道什麼是坑,如何避坑,只有喫過虧,才知道爲什麼遊戲製作必須這樣一個流程,必須是這樣一條道路。

河洛是獨特的,因爲它是中國現在唯一一款真開放世界遊戲,一款沒有隻停留在宣傳語上的遊戲。它確實走出了第一步,失誤了因而被人嘲笑,因爲只有它走出了失誤的第一步?實際上,只有它真正走出了第一步。

《河洛羣俠傳》也創造了獨特的系統,遊戲將武學感悟分爲"剛"、"柔"、"動"、"靜"、"巧"、"拙"六種類型,每種類型都有着獨特的遊戲機制,比如說"剛"會擁有獨特的暴擊機制,而"動"則需要玩家"以快制勝",而"靜"則講究後發制人。玩家並非一定要選擇其中一條路線進行修行,六種類型可多線並進,相生相剋,讓玩家擁有極度自由的角色成長與戰鬥風格。

如今國內的輿論,喜歡把質量和商業對立起來,要麼如獨立遊戲追求藝術,要麼如商業遊戲氪金無底線。

當我們說《河洛羣俠傳》做開放世界,需要時間需要更多技術更多資金的時候,總有人會覺得遊戲應當是純潔無暇的藝術品,容不得半點金錢的褻瀆。但是我們看看那些尋常玩家眼中最耀眼的3A作品,哪一部成功之作不是名利雙收?商業與藝術之間,其實在一個健康的遊戲發展體系中,這兩者之間只是一個度的問題,而不是割裂的,也不是相互對立的。

對於一家商業遊戲工作室來說,時間、技術、資本,三者在現在,在未來都是必不可少的內容,我們不能單純的談論一個要素而忽視全局。至於河洛工作室,知恥而後勇,是實力不滿的他們當下能做出的最有誠意的姿態。

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