2014年10月24日,CSGO開啓了自己的萬聖節活動,這期間玩家們紛紛戴上了萬聖節的恐怖面具,以迎接這個有趣而富有意義的西方節日。

不過在這之後,V社每年的萬聖節就變成了10mb的日常節日小雞更新,每每有節日到來,小雞就換上了一身又一身節日特色服裝等待玩家們的爆錘。

後面V社對萬聖節更新作出了一些改良,玩家在節日期間擊殺敵人後會看到一團白色的鬼魂,不過然並卵,這樣的節日更新依舊被玩家當作混日子的舉動。

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四年後的今天,也就是2018年10月24日,V社再次開啓了新一輪的萬聖節活動,只不過這次不再是10mb“混子”更新,而是實實在在的120MB超大節日更新。

我哭了,你呢?

還是讓我們先收住自己即將奪眶而出的熱淚,把目光轉移到這次的節日更新上來吧!

這次更新的特色內容主要包括地圖和模式兩個方面,爲了慶祝萬聖節,也爲了給玩家帶來一些新鮮元素,這次V社將全新的“萬聖節版”古堡激戰暫時替代了老版古堡地圖,併爲遊戲添加了特殊的“幽靈模式”。

這次加入遊戲的萬聖節版古堡要比原來的古堡小很多,其主要以增添萬聖節元素爲主,再有就是將地圖的部分特殊區域進行閹割或修改調整,使得這座“新古堡”在玩法上和原來有了極大的區別,下面請各位緊跟樂活君的視角來探索這座黑暗的萬聖節古堡吧。

首先是A包點,在新古堡中包點被移動到A斜坡處,彈點中央由數個棺材和馬車堆疊起,原來的A包點處則變成了一個無法通過的巨大實體。

在A包點旁的斜坡處,斜坡上部的圍欄被移除,現在防守方與大坡敵人交火時只能依靠A包點掩體和大樹來掩護自己了。

不過A小道轉交處的牆壁下添加了幾處墓碑,玩家可以通過跳上墓碑來單人爬上圍牆,這個點位之前可是需要隊友配合雙架才能到達的

A斜坡入口大門變矮並加寬,左側牆壁上方添加了一處可進行觀察的窗口,在斜坡上部可透過窗口觀察到城堡內部和T斜坡的敵人

A點小道側門和中路木質大門被移除,門內增加了多個可穿透的木質掩體棺材

土匪斜坡處增添了許多墓碑裝飾,復活點處石像變成了燃燒的火堆

A小路入口大門已經被堵死,現在只能從樓梯處跳上A小,加之A小側門被移除,這就讓在那些在A小蹲守的CT變的更加容易架點,只要鎖死樓梯就能保證敵人無法踏足A小道。

T復活點往B點方向的道路全部封死,公主樓因此也只有從復活點下方爬梯才能上去

城堡內的部分石像被移除掉,取而代之的是一些隨意擺放的棺槨,看起來空曠了許多

城堡上方缺口處增添了許多駭人的人頭雕塑,記得樂活君第一次路過還被嚇出冷汗

B長廊入口添加了一處堆疊起來的棺材掩體,左側雙層木箱被移除

B長廊遠端出口大木箱被兩個堆疊起來的棺材所替代,現在基本已經無法作爲掩體

B點內部基本沒有變化,大多是外觀上的調整,主要還是以萬聖節的恐怖元素爲主,雞舍裏的小雞已經祭天

跳臺處用多個堆疊起來的棺材替代了原來的木板,現在玩家可以單人跳至棺材上方到達跳臺上,跳臺處上方新增了一根位置比較刁鑽的橫樑,不知道其意爲何?

綜合來看這次萬聖節版古堡的改動還是非常大的,玩家活動範圍縮小,節奏也變的非常之快,衆多花樣元素的出現讓這張地圖顯得更加有趣,可玩性極高。

而在加入了節日氛圍的地圖後,此次更新V社還對CSGO遊戲模式進行了調整,即在非競技模式下,所有玩家在死亡後都會變成幽靈形態,此時玩家將擁有非常人的彈跳力,同時也失去了腳步聲(畢竟幽靈沒有腿),整張地圖都是幽靈遊蕩的地區。

不過千萬別將幽靈和鵝廠的某FPS大作的特色模式相提並論,在CSGO裏的幽靈並沒有攻擊性,它們所扮演的就是遊戲裏的攪局者,用自己的搗蛋行爲來對場上其他玩家造成驚嚇。

幽靈在場上可做出的主要動作如下:

1.撿起並使用電擊槍

幽靈可以撿起玩家扔掉或因死亡而掉落的電擊槍,在使用電擊槍時會發出傳統的音效和聲效,同時會對被擊中的生存玩家造成1點傷害,雖然血量不是很多,但是在某些時候幽靈是可以利用這個傷害去完成擊殺的。

2.使用塗鴉

幽靈在面對牆壁和地面時是可以進行噴漆的,藉此我們可以驚嚇敵人或隊友。由於休閒模式在死亡後無法爲隊友報點,這樣的設定或許可以爲隊友提供敵人的一些位置信息。

3.匕首劃牆

幽靈默認武器是摺疊刀,雖然無法造成傷害,但是劃牆壁還是能發出聲響的。

4.與地圖物體互動

幽靈可以與地圖上的一些物體進行互動,例如踢球,在身體接觸到球體時,玩家便能將球踢走,而在生存玩家看來這就是皮球在自己滾動着。

5.召喚殭屍雞

幽靈狀態的玩家使用匕首雖然不能對玩家造成傷害,但是還是可以欺負一下小雞的,也引出了V社在這次更新裏添加的另一個彩蛋。

CSGO此前在萬聖節只出現過三種小雞彩蛋,一種是頭戴白布裝飾的萬聖節主題小雞:

另一種是頭戴南瓜的南瓜雞:

還有一種是普通小雞被擊殺後化身綠皮殭屍造型的殭屍雞:

這次V社在萬聖節更新裏對其中的兩種小雞特性進行了融合,白布和殭屍小雞元素均被加入到了遊戲中。在平時,小雞的樣子還是白布造型,而在玩家變身幽靈後擊殺小雞會使“殭屍雞”造型的小雞重新從地下復活,這波彩蛋的加入可謂細節滿滿,難道說幽靈的匕首真的被詛咒了?

6.可以穿門和開門

幽靈之所以被稱作幽靈是因爲它並不是實體,正因爲這種特性,遊戲中的幽靈玩家是可以穿門的,門體對於幽靈來說是無效單位。

雖說自己有穿門的權利,但是幽靈玩家也是可以對門進行按“E”開閉操作的,在玩一些帶門的地圖時(例如cache、Nuke、Inferno等),我們可以利用這種特性來瘋狂戲耍敵人,幫助附近的隊友完成擊殺。

然而幽靈的能力並不僅限於穿門,地圖上的百葉窗也是可以直接被它們穿透或用匕首斬爛的,所以Nuke和cache管道也是幽靈發揮的地方。

這次V社在萬聖節的更新大體來說滿足了很多玩家的願望,近年來萬聖節10MB更新小雞的慣例終於被打破,不管怎樣,這樣的更新態度還是很令人滿意的。

不過在滿意之餘,我們還是要分析一下V社這次萬聖節更新的想法到底是怎樣的,爲什麼一向懶散的V社會選擇在萬聖節期間作出規模如此之大的更新呢?

在樂活君看來原因應該有如下亮點:

1.壓力

絕地求生在2017年發佈以來火爆異常,雖然如今熱度稍許下降,可是其峯值在線人數還是在所有Steam遊戲裏遙遙領先,只有Dota2還能頑強抗爭一下;同時在今年也曝出拳頭公司正在着手準備一款全新FPS遊戲,還邀請了CSGO地圖cache的開發者FMPONE加盟,前有喫雞擋路,後有拳頭追趕,雖然CSGO的質量大家都看在眼裏,但是對一款原地踏步的遊戲來說壓力終歸還是存在的。

在下半年發佈全景UI後,V社彷彿加大了對CSGO的力度,開始將重心放在了遊戲內容和更新方面,一連串的大更新讓CSGO玩家猝不及防,這還是那個懶散的CSGO開發組嗎?

或許V社真的感受到了壓力,這才重新找回了對CSGO久違的重視,如果真的是這樣,那麼我們便真的可以期待一下CSGO的未來了。

2.地圖測試

還有一種推測就是地圖測試,距離V社4月份正式回爐重做古堡已經過去了半年之久,根據往屆地圖重做時間來看,古堡可能已經完成了一半以上的重做,而此次萬聖節V社恰好就選擇古堡這張地圖作爲節日特色更新,在其中我們也能看到新古堡作出的許多變動。

那麼我們也可以在這裏大膽推測一下,這次更新未嘗不是V社精心設計的一場大規模“新古堡”玩家試水行動,以玩家的眼光審視新古堡地圖的新元素,然後再偷摸對古堡進行修改。

如此一來,萬聖節更新增加了節日的遊戲氛圍,外帶還測試了一波新古堡的部分更新情況,這波一箭雙鵰實屬血賺。

不管怎樣,像這樣的遊戲大更新終歸是好的苗頭,希望V社能在後面拿出更多讓玩家驚喜的東西出來吧!

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