“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”。如此多的作品几乎是我们每个人心中一个叫做武侠世界的雏形。许多的经典形象从脑海中到影视剧中再到游戏领域。每一处都萦绕着一个名字——金庸。

再熟悉不过的武侠符号

而30日晚间,这位“大侠”永远的离开了我们···

金庸生前采访片段:

“武侠小说不是在表面上会点武功,它的精神在侠。这个「侠」不是这个「武」字,侠就是牺牲自己利益,去帮助人家,主持正义。”这是金庸先生道出了自己心中那份武侠世界的真谛:侠之大者,为国为民。

有人说过:凡有华人的地方,就有金庸的读者。金庸先生对武侠小说乃至华人文坛的贡献自不必多说。实际上金庸俨然就是一个文化符号深深和武侠世界仅仅的绑在一起。

金庸先生对中国游戏圈而言,也担当了启蒙者的重要角色,一直都是最为重要的存在之一。

最初的“武侠游戏”从此萌芽,走过MUD时代

说起那个满是0011代码的时代,MUD游戏中诞生了诸如《Rogue》等许多早期的游戏。那时候的“玩家”们凭借自己对于金庸武侠世界的理解,把角色中的一招一式第一次放在了游戏世界。这颗“种子”自萌芽后便一发不可收拾。

随后“电子游戏”这一载体的出现为金庸笔下的故事提供了无限可能。在体验的过程中,不断的在游戏中寻找自己的理想化的招式。

90年代初期开始,以智冠和昱泉国际为主,《天龙八部》、《射雕英雄传》、《鹿鼎记》、《笑傲江湖》等众多热门的金庸小说开始陆续被改编成游戏。

一时之间,“国产游戏”几乎和“武侠游戏”画上了等号。

92年智冠发售的《笑傲江湖之五岳剑派》、《天龙八部·六脉神剑》、点阵图画风的《鹿鼎记》。每一个作品都是不可代替的前辈。当时一众改编游戏以原作剧本和主角为主,模式多借鉴日式RPG。直到1996年,一款跳出原有体系的金庸游戏诞生,才让武侠题材游戏焕发了新的生机。

《金庸群侠传》:一个不可磨灭的符号

《金庸群侠传》作为河洛工作室的第一部作品。玩家不再是某本小说中的主角,而是扮演虚构角色“徐小侠”,自由穿梭于由金庸小说角色组建而成的“金庸江湖”中,不但可以自主选择游戏路线,还可以自由自在与侠客们互动,甚至还可以邀请侠客们一同闯荡。自由度十分的高。

在《金庸群侠传》之后的很长一段时间,都不曾出现另一款达到与它同等高度的游戏,狂热粉丝有不少都取其名称开始以FLASH自制续作,例如《金庸群侠传2》和《金庸群侠传3》等草根游戏。

不过《金庸群侠传》也存有遗憾。游戏无法完整地传递金庸独立作品的剧情。

数年后,昱泉国际、智冠游戏等厂商陆续推出了《新神雕侠侣》《真·倚天屠龙记》《笑傲江湖》《天龙八部》《鹿鼎记之皇城争霸》、《鹿鼎记2》等单机产品。金庸作品游戏的魅力渐渐展现出来。

玩家们的记忆都被勾了起来

时下金庸武侠游戏作品厚积薄发

小编来看,金庸先生对游戏业的贡献绝非止于原版小说改编游戏的层面。国产招牌“三剑”和许多武侠游戏之中,都存在着金庸先生的“以武入侠”的精神内核。

爆款游戏太吾绘卷

河洛工作室后续的《侠客风云传》和近期的《河洛群侠传》、先前的爆款游戏《太吾绘卷》和更鲜活的《剑侠情缘》系列。国人制作的游戏之中,金庸塑造武侠世界的影子从未离开。

2010年之后,金庸作品的游戏改编版权慢慢开始规范。2011年,完美世界签下了《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》、《神雕侠侣》与《射雕英雄传》的游戏改编权。2013年,搜狐畅游斥资2000万元买下了金庸10本小说的手机游戏创作权。

由此可见,金庸的作品从未过时。由它改编游戏的成绩也足以证明,它仍旧是第一梯队的IP,足以唤醒一个时代的记忆。

网友:经典制作势必会永存世间 一路走好!

金庸先生的小说开创了一个属于侠客的时代,而他故事中蕴含的侠义精神,则启发感悟了后续的许许多多作者与游戏制作人。网友们在得知老先生离世的消息之后也纷纷表达心中最为真实的感受。

有人认为老先生将武侠游戏发扬光大

更多的人还是希望老先生一路走好

一个个名人终会离开,但他们刻下的时代符号,却绝不会因此消亡。

一路走好!

金庸笔下构筑出的江湖路,不仅有中华文化的侠义形象,也是无数热血男儿不可代替的圣域。自从我们尝试着制作属于自己文化的游戏的开端,到如今,“金庸武侠”一直是游戏制作者们心心念念的符号。

或许终有一天,我们会在游戏世界中发现一个更为鲜活的金庸江湖。

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