摘要:整體來看猴子是一個容錯率較低,但後期收益非常高的英雄,職業賽場上不太喜歡這種賭博式的英雄,他會讓比賽的勝負不可控,所以即使在猴子出場率最高的那個賽季,猴子仍然是次於第一梯隊射手野,次於第二梯隊娜可露露、達摩、裴擒虎野的第三選擇。孫悟空(玩家通常稱其爲猴子,下文用“猴子”簡稱)一直是王者榮耀中的人氣英雄。

孫悟空(玩家通常稱其爲猴子,下文用“猴子”簡稱)一直是王者榮耀中的人氣英雄。近期王者榮耀推出皮膚返場活動中,猴子更是出盡了風頭,猴子的大聖娶親皮膚輕鬆成爲票王。但與之形成鮮明對比的是,猴子在最近的KPL比賽遭受冷遇,是什麼造成了猴子在排位和比賽中的差距?椰子爲您解析。

KPL椰子小課堂:爲什麼在王者榮耀火爆的猴子無法在KPL登場?

猴子在KPL的歷史

猴子在KPL其實並非一直冷門,16、17年猴子都有過幾次登場,18年更是迎來了猴子的春天18年秋季賽猴子登場25次,出場率位列中游,這對猴子來說已經是重大突破。更加難能可貴的是猴子成爲了改變戰局的關鍵英雄,季後賽中,EDGM的歐洲選手初晨用猴子大殺四方,帶領EDGM殺入東部決賽。RNGM的非洲選手虔誠也用猴子打出了12棍不出暴擊的奇蹟,成爲一段佳話。

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18年之後猴子逐漸遇冷,19年春季賽猴子出場8次,只贏下兩場。19年KPL秋季賽至今,猴子一次未上。

近期英雄改動

猴子近一年來並沒有大範圍改動,他的上一次改動要追溯到18年5月中旬,這次改動降低了猴子的藍耗,增加了前期被動傷害、1技能持續時間和大招爆發,對猴子而言是一次全面增強。這也是猴子可以在18年秋季賽大放異彩的主要原因。

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英雄特點

優點:技能機制簡單,操作容易上手、裝備成型後爆發極高

缺點:前期暴擊看臉、發育時間較長、大招容易被躲、進場有去無回

整體來看猴子是一個容錯率較低,但後期收益非常高的英雄,職業賽場上不太喜歡這種賭博式的英雄,他會讓比賽的勝負不可控,所以即使在猴子出場率最高的那個賽季,猴子仍然是次於第一梯隊射手野,次於第二梯隊娜可露露、達摩、裴擒虎野的第三選擇。

壓死猴子的最後一根稻草

19年王者榮耀野區改版,射手離開野區,陣容分爲邊射和野核。邊射局射手是核心,打野往往會選擇不喫經濟的功能性藍領野,例如橘右京、孫策、趙雲、盤古。沒有邊射的局後期難上高地,所以會傾向於拿帶動節奏的娜可露露、裴擒虎、百里玄策。需要發育的猴子和邊射體系不搭,前期弱勢的特性又和野核不搭,猴子在兩大主流陣容中沒有位置。只有在少數慢發育陣容中猴子還有一絲出場機會。

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但19年秋,王者榮耀再次改動,攻擊裝備暴擊率下調,後期英雄強度下降,遊戲整體節奏更快,更加偏向於前期搶線遊走。暴擊裝備下調和節奏變化的雙重打擊讓猴子徹底離開了職業賽場。

然而這並不能改變大量玩家對猴子的熱愛,炫酷的皮膚、超強的打擊感、爽快的秒殺感,一頓猛搓手機收穫五殺後的快樂就是這麼樸實無華且枯燥。

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