摘要:平心而論,能夠推出諸多品類的遊戲,一方面表明拳頭遊戲終於開啓了多方位的產品佈局,另一方面,也預示着拳頭遊戲正在從英雄聯盟IP宇宙的角度出發,去滿足各個層面玩家的需求,《英雄聯盟電競經理》同樣如此。10月16日,英雄聯盟全球十週年慶典中國區的線下活動於上海舉辦,在活動現場的全球直播中,公佈了多款正在開發中的新遊戲以及以英雄聯盟宇宙爲背景的動畫劇集,包括《英雄聯盟》手遊、卡牌遊戲《Legends of Runeterra》以及模擬經營遊戲《英雄聯盟電競經理》。

對於全世界無數《英雄聯盟》的粉絲來說,今天或許是近幾年最開心,也是最爲值得記憶的日子。

10月16日,英雄聯盟全球十週年慶典中國區的線下活動於上海舉辦,在活動現場的全球直播中,公佈了多款正在開發中的新遊戲以及以英雄聯盟宇宙爲背景的動畫劇集,包括《英雄聯盟》手遊、卡牌遊戲《Legends of Runeterra》以及模擬經營遊戲《英雄聯盟電競經理》。除此之外,端遊還有新英雄曝出,同時活動現場還深化了英雄聯盟IP宇宙的內容,包括透露了未來基於此的RPG遊戲以及格鬥遊戲、相關動畫、音樂以及漫畫、文學等。

手遊、卡牌、模擬經營,《英雄聯盟》爲何在十週年突然爆發?

縱觀本次直播活動,拳頭遊戲暴露出關於《英雄聯盟》目前發展的兩個方向。首先,將《英雄聯盟》這款已經叱吒MOBA市場十年的遊戲帶到手機端與主機端;其次,推出《英雄聯盟》IP衍生產品。

《英雄聯盟》手遊終得見

《英雄聯盟》手游來晚了嗎?實話實說,以後來者的角度去看他來的確實有點晚,活動後接受採訪的時候,英雄聯盟手機與主機平臺全球執行製作人Michael Chow也表達了同樣的看法。不過來得晚並不代表他無法在手遊市場擁有自己的一畝三分地,來得晚不代表它不行。

截止16日19點,僅在Taptap,《英雄聯盟》手遊就已經取得了超出143萬的預約量,這也直接反映了《英雄聯盟》在中國市場強大的影響力。據悉,《英雄聯盟》手遊經過多年研發,力求將端遊的經典操作和競技體驗還原到手機端,此外,還加入了諸多創新內容,做到完全貼合碎片化的時代趨勢。

手遊、卡牌、模擬經營,《英雄聯盟》爲何在十週年突然爆發?

通過相關視頻可知,《英雄聯盟》手遊在英雄、技能、場景等諸多方面還原了端遊的內容,且保留了MOBA的經典玩法。尤其是操作方面,手遊保留了三個小技能+大招+兩個英雄技能的設定。不過對於防禦塔、兵線、裝備等內容上做出了略微簡化改動,保證單局遊戲的時間控制在15-18分鐘。

英雄聯盟手遊中國發行製作人夏丹表示:“英雄聯盟有着非常出色的策略深度、戰術多樣性以及意識操作,這也是MOBA類遊戲體驗最重要的部分之一,我們致力於在手遊中同樣呈現給用戶這些高水準的內容。”可以見得,《英雄聯盟》手遊希望達到的結果,就是在保證適配移動端便捷操作的同時,還原端遊的操作上限。

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對於《英雄聯盟》來說,手遊的發佈不僅僅預示這款MOBA品類中的姣姣者終於在手機端上與玩家見面,對於拳頭公司的產品生態建設來說也是一個至關重要的補充。作爲生態的一環,《英雄聯盟》手遊現在推出非常有必要,這也可以看做是《英雄聯盟》走過十年的一個銜接。至於未來,《英雄聯盟》手遊將與端遊一起,共同成爲英雄聯盟生態的中流砥柱,支撐它向更爲廣闊的方向探索。

對於IP宇宙與電競生態的深度探索

既提到英雄聯盟生態,那就不得不說一下它的骨架——英雄聯盟IP宇宙。談到英雄聯盟IP宇宙,或許玩家最先想到的就是出衆的音樂、值得稱道的內容故事,甚至是最近推出的IP衍生品《雲頂之弈》。

《雲頂之弈》的出現確實進一步激活了《英雄聯盟》的影響力,並完善了英雄聯盟IP的生態佈局。而且《雲頂之弈》所收穫的成績也是十分出衆,Newzoo數據顯示,《雲頂之弈》上線第一週,Twitch上的實時收視時長就達到了1520萬小時。如此出衆成績,着實令市場震驚。

能夠在此時推出兩款新的IP衍生遊戲,真的是因爲《雲頂之弈》成績的推動?若你是從封測就開始玩《英雄聯盟》,就會發現這件事的答案是否定的。其實早年間推出的時候,拳頭遊戲就爲英雄聯盟的每位英雄設定了背景故事,只不過當時的背景故事並未形成系統。近些年,拳頭遊戲一直在深化《英雄聯盟》的背景故事,並以此搭建英雄聯盟宇宙,將英雄們全部放入其中,同時結合漫畫、動畫等多種形式演繹。

手遊、卡牌、模擬經營,《英雄聯盟》爲何在十週年突然爆發?

況且活動現場《Legends of Runeterra》資深牌組設計師Shawn Main就透露,本作在兩年前就已經完成了前期探索、定型,設想好了未來在玩法和商業化部分的發展方向。言外之意,英雄聯盟始終在深化IP生態,能夠在此時推出相關遊戲產品也是必然趨勢。

據悉,《Legends of Runeterra》擁有動態十足的回合機制。在同一回合內,攻防雙方都有機會出牌。玩家在解讀對手戰略意圖的同時可以實時作出應對,每一次行動都至關重要。同時,英雄局內升級、角色技能搭配、陣營選擇以及多種法術卡牌賦予遊戲更多的策略維度。此外,《Legends of Runeterra》爲玩家提供了極富沉浸感的IP體驗,同時也對英雄聯盟世界觀進行了深度拓展。

論及英雄聯盟IP宇宙之於遊戲的幫助,本質上有兩點,第一,能夠爲產品提供鮮活的世界觀。Shawn Main表示,《Legends of Runeterra》對英雄聯盟IP進行了立體的呈現與深度拓展,在豐富的策略維度、靈活多元的卡牌以及優秀的美術加持下,玩家將能夠以別樣的方式體驗到最純正的英雄聯盟世界。況且出衆的遊戲同樣能夠反哺IP,完善IP宇宙的內容和產品搭建。第二,《Legends of Runeterra》的出現滿足了玩家的需求,令喜愛卡牌遊戲的玩家能夠以卡牌遊戲的形式去體驗英雄聯盟世界。

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平心而論,能夠推出諸多品類的遊戲,一方面表明拳頭遊戲終於開啓了多方位的產品佈局,另一方面,也預示着拳頭遊戲正在從英雄聯盟IP宇宙的角度出發,去滿足各個層面玩家的需求,《英雄聯盟電競經理》同樣如此。

英雄聯盟電競經理全球製作人韓煦在接受採訪時曾表示,自己經常能夠在觀看LPL彈幕的時候看到玩家在吐槽教練BP、吐槽俱樂部管理者的失職,基於此官方考慮能否讓玩家們也感受一下當教練、當經理的感覺,對於這種玩家需求的滿足就是《英雄聯盟電競經理》誕生的初衷,這也是英雄聯盟在電競產品化方面最爲直觀的思考。

《英雄聯盟電競經理》是一款正在開發中的經營管理遊戲。在遊戲中,玩家可以組建一支世界級的英雄聯盟職業比賽隊伍,帶領全隊征戰賽場。《英雄聯盟電競經理》以英雄聯盟官方賽事爲基礎, LPL戰隊加盟入駐,融合了戰隊組建、選手養成、即時策略對戰以及周邊玩法等創新體系。玩家可以召集明星選手組建電競夢之隊征戰賽場,深度體驗電競賽事氛圍。業內首創的電競策略對戰的PVP系統也是遊戲一大特點,玩家可與其他玩家實時對戰,並在過程中通過佈置戰術與策略調整左右戰局。

手遊、卡牌、模擬經營,《英雄聯盟》爲何在十週年突然爆發?

衆所周知,過去的十年中《英雄聯盟》的電競業務在全球範圍內取得了長足的成就,而LPL也率先展開了聯盟化、主客場的不斷探索。《英雄聯盟電競經理》的出現,更多是從LPL生態的角度出發,去探索電競衍生業務的更多可能。

活動現場英雄聯盟電競經理中國發行製作人、騰競體育聯席CEO金亦波也表示:“《英雄聯盟電競經理》是英雄聯盟電競產品化非常重要的一個探索,在內容服務、生態建設以及商業化探索方面都有非常重要的意義。除了電競經理之外,我們也會繼續嘗試包括綜藝、影視化等其他更多電競IP衍生內容服務。”

誠然,《英雄聯盟》能在十週年之際連續推出三款產品,不僅預示着《英雄聯盟》正在邁向全新的階段,還預示着產品佈局的完善、IP宇宙內容方面的深化、以及電競衍生業務的探索。這不是終點,而是新的起點。

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