摘要:上海鵬塔網絡科技(競界電競)總經理任立告訴第一財經,“疫情到來之際,公司線下活動全部無法執行,大量賽事活動延期或者取消,目前只能進行線上賽事活動的執行工作。以競界電競爲例,目前公司將線上賽事活動執行作爲工作重點,除此之外也在積極對接上半年疫情結束後的線下賽事,將電競和遊戲直播內容培育成新的增長點,線上教育內容也從計劃中的下半年提升到了上半年來運營。

(原標題:疫情洗牌電競產業:停賽不停工,雲上練內功)

“線上重聚,再啓征程,LPL沖沖衝!”3月9日,2020年英雄聯盟春季賽(LPL)在線上開賽,直播間裏粉絲的加油留言霸屏。

伴隨LPL春季賽的線上開賽,電競行業也陸續復工。從線上到線下,再回歸線上,對於電競賽事而言,雲端復工既是無奈之舉,也帶來新的思索和機遇。

近500場賽事停擺

作爲“宇宙電競中心”,上海靈石路的珠江創意中心依舊處於警戒狀態,所有進出車輛和人員必須主動接受體溫監測,並登記返滬人員信息。這個春節,對於大多數的電競公司而言,壓力不同尋常。

作爲國內衆多電競賽事執行方的競界電競,在電競場館建設及運營方面有着諸多經驗。上海鵬塔網絡科技(競界電競)總經理任立告訴第一財經,“疫情到來之際,公司線下活動全部無法執行,大量賽事活動延期或者取消,目前只能進行線上賽事活動的執行工作。線上內容並不完善,資源對接需要時間,傳統運營內容出現了巨大的經營壓力。”

2月初競界電競就開始復工前的準備工作,鑑於電子競技賽事和場館的特殊性,所有場館暫停經營,賽事運營團隊也全部在家辦公。爲了最大可能確保員工安全,直至3月初,辦公室也僅僅保留日常值班人員,大部分員工依舊採用線上運營方式進行。“在家辦公期間,員工的效率更高,但是工作目標的量化考覈有困難。”任立表示。

競界電競的運營現狀只是電競行業的一個縮影。根據上海市電競協會統計,近30家有影響力的電競企業一、二季度取消或延期的賽事達500場左右,直接經濟損失近10億元。“賽事執行公司、俱樂部、電競場館、培訓、教育機構等細分領域都遭遇困難。”上海電競協會副會長朱沁沁告訴第一財經。

“去年就談定了很多品牌贊助合作,但因爲比賽延期或者取消,線下的商業活動也都取消了,合作的具體方式都要重新調整。”一家電競俱樂部投資人告訴記者。

對於電競俱樂部而言,日常開銷包括人員工資、場館運營和後勤管理等,其中職業選手的工資是大頭,除此之外還包括教練、領隊、後勤團隊及管理層的工資支出,訓練場地也是一大投入。目前俱樂部收入主要靠比賽和商業廣告,兩者收入極不穩定,這也致使國內大部分電競俱樂部處於虧損狀態。

疫情之下,員工薪資和場地等固定支出仍需正常支付,贊助的波動更加劇運營風險。“俱樂部一部分營收來自線下活動,目前沒有線下活動的情況下,對於本身沒有大金主支持的俱樂部來說,經營壓力巨大。”任立表示。

線上化是權宜之計

受疫情影響,LPL首次採用線上直播的形式進行開賽,比賽時間也比原計劃推遲了一個月。與以往不同的是,所有選手及賽事解說人員都戴上了口罩。雖然無法到現場圍觀,但在網絡上有上千萬名粉絲觀看賽事直播,討論尤爲熱烈。

線上縱然熱鬧,但在多位行業人士看來,電競迴歸線上是無奈之舉。爲了推動電競線下化,行業內進行了多年的努力,包括主客場制度以及聯盟化發展模式,都是在有意通過線上線下一體化運營的方式,來推動電競的商業化進程。

“在停擺狀態下,線上賽是一種折中或迂迴的方式,但一定不是電競未來的發展趨勢或主要載體,當電競越來越規範化、體系化向體育靠攏之後,線下才是電競的主要成長環境,整個賽事體系的完整性,例如儀式設計、賽後採訪、裁判監督、戰術體系、贊助體系等,都只能在線下完整體現併發揮價值。”朱沁沁強調。

例如主客場制度下,電競戰隊以城市爲單位本地化運營,不僅可以吸引本地贊助商,還會形成本地化粉絲圈,吸引不同城市粉絲到本地線下參觀比賽、組織粉絲活動、進行遊戲文化體驗等,線下轉爲線上這些潛在收入無疑都受到影響。

此外,線上賽事對於選手的管理,賽事表現內容及線下管理將會是巨大的挑戰,如何避免設備出現故障,如何確保賽事的公平公開公正,都是擺在賽事管理單位面前的一個巨大的挑戰。朱沁沁認爲,並非所有的辦賽主體都可以像LPL一樣,如果辦賽主體不是遊戲所有方或開發商、運營商,那麼就很難通過遊戲內的設置來解決線上賽的一些技術問題。

對於賽事執行公司而言,各個分賽區線下場館在疫情之前進行了大量的準備工作,轉至線上究竟如何分擔運營虧損,仍是當下需要解決的問題。

任立認爲,長久而言,電競企業其實很難平衡線上和線下業務,這是兩套相對獨立的模塊,每家電競企業都有自己的舒適區域,在這個區域,每家公司的資源相對集中,除非是大型的電競企業,可以有龐大的資源和人手來進行內容分配,對於中小型電競企業而言,線上和線下是創業之初就做出的選擇,一旦線下活動轉型到線上,就只能選擇轉型或者關閉。

尋找更多可能性

疫情既是一次大考,也蘊含着機遇。暫停鍵下,電競企業正在探索更多可能性,一些新機會也初露端倪。

據瞭解,目前很多城市和企業已經在開始準備5月以後的賽事內容,包括線上賽事和線下賽事。以競界電競爲例,目前公司將線上賽事活動執行作爲工作重點,除此之外也在積極對接上半年疫情結束後的線下賽事,將電競和遊戲直播內容培育成新的增長點,線上教育內容也從計劃中的下半年提升到了上半年來運營。

整個春節,電競陪練市場也風生水起。宅生活之下,遊戲成爲衆多年輕人的主要娛樂消遣方式,爲了提升技能、快速上分,尋找高手指點和陪練成爲一種剛需,電競陪練市場也因此熱度大漲。

遊戲陪練平臺比心陪練副總裁杜明江告訴第一財經,整個春節檔日增用戶是平時的1.6倍,日均訂單量達到平時的2倍。這也得益於爆款遊戲在疫情期間的增長,根據光大證券最新研報預測,《王者榮耀》春節期間日流水超過20億,比2019年春節的13億有一波顯著增長。

電競陪練行業從2018年元年的“碎片化”,到2019年頭部突圍的“平臺化”,作爲電競產業體系中相對較新的生態,是否能經歷住疫情考驗成爲行業新機會?

杜明江認爲,疫情對電競陪練這一新興行業是極大的考驗,也是檢驗企業“造血能力”的試金石。誰能夠更快地聚攏、更好地利用稀缺的優質資源,誰就能夠搶佔增長先機。

據瞭解今年比心陪練贊助簽約了14支國內頭部電競職業戰隊,這一數字是2019年的三倍。杜明江表示一方面通過戰隊的品牌影響力進一步聚攏電競陪練用戶,另一方面也是通過這種方式爲電競戰隊輸血,反哺電競行業儘快度過疫情考驗。

縱觀中國電競市場整體也處於上升狀態。根據專業數據統計機構Newzoo近日發佈的《2020全球電競市場報告》預測,2020年中國仍將是最大的電競市場。與此同時,中國將以其擁有的1.63億電競觀衆,成爲電競觀衆數量最多的市場。

任立認爲,疫情過後,更多的是行業的重新盤整和各家公司快速回血轉型過程。大部分的企業是否能支撐過去,是否能在短時間內找到新的盈利點,都是考驗行業內企業的一個標尺。“電競行業發展會更加提速,現在要做的就是咬緊牙關,苦練內功。”任立強調。

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