长久以来,人们普遍认为游戏也存在着文化的隔阂,比如日本的游戏缺乏全球化的吸引力,而欧美人的游戏在日本地区也不会有什么人气。然而在本世代,这种情况似乎出现了改观。我们看到了诸如《女神异闻录5》和《异度之刃2》在欧美地区的大卖,而《侠盗猎车手5》和《使命召唤:黑色行动4》这类典型的欧美游戏也在日本地区取得了成功。

而波兰游戏厂商CDPR所开发的《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》也是一个很好的例子,这款游戏打破了文化的隔阂,在全球各个地区都获得了成功。近日,CDPR的CEO Marcin Iwiński接受了Famitsu的采访,采访就谈到了游戏文化隔阂的问题,让我们一起来看看他是怎么说的吧!

Marcin Iwiński说:他相信一款优秀的游戏,不管它来自哪里,在全世界任何地方都会卖得很好。当然了,他这样说也是有理由的,因为《巫师3:狂猎》在日本地区也受到了玩家的欢迎,这证明了它的优秀品质是全球性的。

小编我十分同意Marcin Iwiński的看法,我觉得游戏不分国界,好的游戏一定会受到全世界人民的欢迎。为什么呢?想想任天堂的游戏,你就明白了。

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