前一阵子做悟空问答,发现有不少题主喜欢把《塞尔达荒野之息》拿来和《王者荣耀》或者《巫师》等各种游戏做对比,硬是想分个高下。、

后来认真做了答题,还发了微头条,结果发现不少网友仍然对此乐此不疲,于是干脆整理成文,也算一次正式的讨论吧。

首先说说这种争议也难怪,毕竟拿奖无数的“天下第一”塞尔达,是经得起这样的关注的。

但如果是和塞尔达不同类型的游戏,比如《王者荣耀》,其实是非常难做比较的。

主要原因就是一个是主机单机游戏、一个是手游网游,一个是角色扮演、一个是策略对战。

光从分类上就有点八竿子打不着了,对比着实困难。

怎么说呢?

要比盈利能力,或者用户数量吗?

王者荣耀仅看18年第一季财报,全球总收入高达19.3亿美元,约合人民币130亿元,这还仅仅是IOS端和谷歌商店的统计数据,安卓系统如果第三方商店的收入没有在内。同时,用户数量超过2亿。

而switch截至到2017年3月31日售出了274万台,任天堂的王牌游戏《塞尔达传说:荒野之息》双版本售出384万张。这个数据到19年6月,销售额才到15.85亿美元,全球销量3687万台。

从数据上比较来看,主机游戏的数据确实不怎么拿得出手。

所以如果硬要比较,还是要回到游戏性上来说话或许可行。

当然,这里需要再定义一下游戏性,因为这个对不同的玩家来说,评判标准仍然不一样。

那么我们限制一下,仅从个人独立情况下能获得的游戏快乐方面来说,这样的游戏性。

首先说塞尔达,作为一个单机游戏,它提供的独立世界,开放到可以让玩家不管主线剧情,在里面摸鱼个一整年也乐悠悠。

独特的烹饪设定,多种多样的食材内容和收集方式,就可以让玩家当个快乐的厨子乐不思蜀。

更别谈成百上千的解密元素,以及千人千面的解密方式,加上各种奇趣搞怪的野路子甚至bug流,都为整个游戏流程无限放大了“独乐乐”的乐趣。

全神庙地图

反看王者荣耀,就依赖于网络和社交。它提供乐趣更多来源于“刺激”。一旦离开了网络,或者从胜利中获得的成就感戛然而止,游戏性对个人来说也就结束了。

王者荣耀是典型的“众乐乐”游戏。

另外说一句巫师三,虽然也是开放世界,甚至要素比塞尔达还多一些,比如你可以打牌甚至嫖X......

但从另一方面来说,可能反而是这么多的要素将巫师三这部作品同塞尔达区分了开来。

如果说塞尔达是全家欢的老少皆宜游戏,巫师三就可以称之为成年人的游乐场了吧。

比较下来,最后还是那句话,这不过是一千个人心中有一千个哈姆雷特的故事。

(然而我继续推荐塞尔达,括弧笑~~~)

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