作者:老辣雞香蕉

最近遊戲圈不太平,遊戲界的大佬們是捅出了一筐又一筐的簍子。

B社的《輻射76》,從正式發行以來負面消息就沒停過。先是各種BUG轟炸,後來剛剛發行緊接着就價格驟降打折。再往後,就連粉絲買的典藏版都出現了偷工減料的情況,帆布包被換成了劣質尼龍袋。

現在唯一的好事就是有玩家申請退款成功了。

另一邊暴雪呢,前一陣子又因爲暗黑手遊的事情得罪了一大批覈心玩家,一句“你們難道沒有手機嗎?”,股票暴跌,到現在都沒有恢復過來。

雖說手遊本身才是失望的關鍵,但這發言人的不謹慎無異於火上澆油。畢竟手機確實人人都有,但不見得人人都愛呀。

而現在,就連R星也因爲《荒野大鏢客OL》的經濟系統被爆裂吐槽。在剛剛上線的《大鏢客OL》裏,一枚金戒指賣給店主只得1.1美元,而要買一罐烤豆子竟然需要1.2美元……

荒野大鏢客2發生在1899年,正好距今120年。然而,通貨膨脹了120年後的今天的美國西部地區,一罐烤豆子也要不了1.2美元啊!

這明擺着就是R星要哄擡物價,讓你賺錢極難,逼得你未來去買什麼鯊魚卡啦金魚卡啦三文魚卡啦……

實在是喫相難看。

B社、暴雪、R星,這些可都是歐美遊戲界的頂樑柱。這麼一窩子事兒全聚在一塊,直教人趕緊翻起了老黃曆,看看這段日子是不是寫着不宜遊戲。

但是正當這些大佬們風評被害的時候,又一個許久沒有展示出的貨品的大佬動身了——正是Steam平臺的當家,母公司Valve。

G胖,出現了。

我們都知道,當這個胖子展露出笑容的時候多半不會有什麼好事發生。而這個胖子眉頭緊鎖的時候更是大事不妙。

果然,V社沉寂許久的第一炮,就把自家的新作《Artifact》(Dota2卡牌,我們簡稱爲刀牌),給一下子推到了風口浪尖。

刀牌是由世界最具代表性的集換式卡牌萬智牌的設計者Richard Garfield和Valve共同設計的,兩方都是遊戲界不同領域的王者,可從評價上來看,刀牌的評價相當不怎麼樣,只有六成好評。

本來應該是逐漸上漲的在線人數,發售纔不過4天,在線人數就已經跌了不少,甚至歷史峯值都不及咱國產黑馬《太吾繪卷》。

從差評的分佈上看,吐槽遊戲反饋差的,吐槽網絡狀況不好的,吐槽節奏太慢的,都有。

但是最集中,也猛烈的吐槽,都是關於一個主題:倆字兒,太黑。要知道G胖的錢可不是大風颳來的。

首先刀牌不像爐石昆特那樣,進入遊戲是免費的,卡包收費。更沒有爐石那樣的日常任務攢錢。

進入遊戲的第一步,你得交出138大票子。差不多全球統一價,美國消費水準。

但是別急呀,這138,只不過是你的入場券而已。就像一個遊樂場一樣,我們進遊樂場得先買票,然後再根據每個要玩的景點依次付錢。

可是這個門票,以及後面的景點費用都相當不低。如果你想獲得卡牌,那麼你要麼去競技場,要麼直接買卡包;競技場,需要氪金纔給進,卡包……只要你有錢,當然就不是問題。

也就是說你想正常打,每走一步幾乎都在燒錢,尤其是新手在完全不熟悉遊戲的情況下,手上的牌又完全組不成套,不得不在遊戲剛開始就氪金買卡,而這只是一個深坑的開端。

這當然沒多少人喫得消。所以你還覺得爐石黑麼?全靠同行襯托呀。

這時候有人說了,我們TCG(集換式卡牌)就是這樣,你個睿智。有的直接就出言不遜連帶着遊戲和人一起噴起來了。

這裏咱們先不論TCG是不是“就是這樣”。但是首先,集換式卡牌,玩家之間的交易交換是非常重要的。這不像爐石你只能跟官方買卡,TCG你是可以從玩家手上買卡換卡的。

可是咱別忘了,發行刀牌的是誰,Valve啊。在哪發售?Steam啊。Steam上的玩家之間的交易,都是需要收取手續費的呀,實打實的人民幣手續費。

本來TCG玩家間的交易交換就頻繁,Steam自己家的集換式卡牌已經讓他們賺足了腰包,結果這次刀牌倒是又賣卡又收手續費,中介開發一併當了,就差囤地了。

他們稱這是競技遊戲。確實,專爲競技服務。準確地說,專給有錢大佬提供的競技服務。

當然你運氣好也可以把它變成理財產品。運氣好的話。一張卡回本這種事情……我這麼說吧,我買彩票最多中過5塊錢的。

至於說什麼138是把門檻設高點,我覺得是扯淡。198的守望先鋒當年都沒能阻擋外掛的橫行,我不知道138的門檻費會帶來什麼令人愉悅的好結果。

倒不如說是V社已經躺着賺錢這麼多年了,早已習慣伸手要錢。

事實上,Valve現在已經越來越黑了。有錢的問題在裏面,更麻煩的是還有不是錢能解決的問題。

前者,有這麼一件新鮮事兒。關於Steam分成問題。Steam剛剛做了一件很不友好的事情,就是開始調整分成協議。從原來固定的三七開,變成了賣得超好的就二八開。

這會造成什麼影響?很顯然,那些3A大作的銷量能輕易地超過獨立遊戲,尤其是獨立遊戲價格往往比較低,即使數倍於3A大作的銷量,銷售額都難以相比,更不要說銷量上也是3A佔優。

更何況還有很多本身商業性不太重的獨立遊戲呢?這樣一來,豈不是窮的越窮,富的越富。

因爲現在B社育碧EA動視都愛在自家平臺發佈遊戲,大作來的少了,G胖急了。可別忘了,Steam的雄起,獨立遊戲正是一大靈魂啊。

後者,錢不能解決的問題,Dota2選手辱華事件。表態速度之慢,連選手所在的俱樂部都看不下去,主動站出來給出了處罰措施。在種族歧視這麼嚴重的問題上,V社的表現遲鈍地令人喫驚,毫無擔當,叫人心寒。

種種跡象來看,現在的V社就像G胖的身材一樣,大而臃腫,早就不是當年的Valve,當年的Steam了。

我們曾經以爲G胖是PC遊戲的大救星,現在從他的一系列動作看來,只能說是G胖生意手段高明,高明到既讓自己大賺又剛好保住了PC遊戲。

看看現在V社的新作品,有哪個是成功的?搞VR,VR不景氣。搞主機,Steam Machine也不行。甚至連Steam本身都已經變得小黃油滿天飛,精品難出,劣質遊戲佔領商店。

現在的G胖,都變得蒼老了,也不怎麼笑了。

如今的V社已經不再像當年那樣,能夠每一次發力都衝擊業界,創造奇蹟。

曾經的半條命2,、傳送門、求生之路2,在這樣一個大而臃腫的V社手裏,可能真的很難再出現續作了。V社現在不是不數3,而是數不了3了。

我們還能寄希望於可能未公佈的神祕大作嗎?

G胖啊,你得小心你的面前,一個叫GOG的東西正在蠢蠢欲動啊。哦對了,他們也賣牌來着。最新的牌很貴,是一張128的DLC,只不過擁有30小時優秀的劇情,外加全中文配音罷了。

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