“5G,那不就是“快”嘛!”

那用4G不行嘛?是不能正常看劇了還是不能正常玩遊戲?

上週參加百度的筆試後,引發了一些關於5G的思考,我順便做個思路梳理。

解題

5G,意味着更快的網速、更好的性能、更大的存儲;是各大廠各大產品的馬上到來的競爭,甚至可能是彎道超車。

顯然,這道題不僅僅是想考察求職者對於產品的思考,也是在當下百度自己要面對的機遇和選擇。

第二,雲端服務。

這次受疫情影響,收到不小的收益,讓阿里的釘釘、騰訊的企業微信等進一步擴大在在線辦公行業的地位,更重要的是強行地大力地把雲辦公的場景推向大衆面前。從用戶的角度,這是雲辦公打開B端市場的成功大路,但也只是開始。

同時,雲服務平臺將眼光轉向G端,給政府提供了雲端計算、人工智能等應用,既爲社會做出了突出貢獻,也豐富了雲服務的場景。

相信未來乘上5g的列車,雲辦公的優勢將更加明顯。

暢想5G未來

5G時代,遠不止是快那麼簡單,將解鎖更多的體驗場景。

1. “快”帶來的優質體驗

5G最明顯的特點,在文章開頭也說了:高速信息傳輸。

天下武功,爲快不破,快肯定會帶來優勢。當年3G給我們帶來了圖片,4G帶來了視頻,5G的快能帶來什麼?換句話說,5G的“快”意味着什麼?經測試,5G網速是4G是10倍,相當於家裏有線網絡,這是什麼概念?舉個例子。

這意味着,看4K電影不管你怎麼拉進度就像在看本地緩衝的視頻;下載大型遊戲包用的時間跟你解壓更新包的時間一樣的,點擊就能玩。

2. 解鎖更多更豐富的場景

接着,在高速信息傳輸下,5G擁有更低的延時。

意味着雲遊戲場景在未來必然會繁榮昌盛發展,不再依賴於配置玩遊戲,雲端遊戲輕鬆打開,手機玩端遊玩LOL,動作流暢,畫面清晰,腳邊草叢上一顆露珠都能清楚看見。

再比如其他場景:一直在研究的無人駕駛技術、遠程醫療技術,在4G下根本沒戲,但有了高可靠低延時的5G保證,傳輸延遲大大降低,安全性大大提升,從而又了實現的可能。

總的來說,5G的普及會極大的優化當下的網絡體驗,隨之而來各類遊戲視頻娛樂類產品的成長。那麼爲什麼不能是其他領域呢,因爲娛樂領域見效快好賺錢啊。

3. 全息產業

3G帶來了圖片、4G發展了直播,到了5G這裏除了更清晰的直播,更重要的是即將興起的全息產業。

阻礙VR行業發展的最大問題就是內容體驗。大家可以通過VR眼鏡看到身臨其境的畫面,但是我們又知道這是假的。這是因爲畫質太差、聽感不夠以及物理距離的限制。而 5G支持雲VR/AR ,將會解決視覺、聽覺傳輸質量問題,以及物理傳輸距離問題,帶來更真實的體驗。

再者,一般在VR體驗是下載好的畫面,而5G支持雲VR/AR,這說明將解鎖實時場景畫面,來體驗更直接而真實的畫面。

你想想有一天,你躺在家裏的沙發上,不用搶票就可以參加愛豆的演唱會,360環繞立體音,愛豆就在你面前,看着他清晰的臉龐,你說爽不爽?

明顯,全息產業將會5G時代發展的新寵兒。小小預測一下,在5G時代,4G帶火的短視頻直播也許不會因更清晰更快速而發展,而可能會因爲全息打破二維畫面受到挑戰。

4. 萬物互聯時代

物聯網意在實現人和物的溝通,物和物的溝通。當物聯網乘上5G的列車後,暢想一下,萬物互聯的時代我們能實現什麼?

高速信息傳輸+高可靠低延時+大規模物聯網,這三大王牌特點相加產出的將會是無盡可能,影響更多的行業,可以說5G可能影響和改變的行業遠遠多於4G時代。比如:智能家居、無人機、工業、農業。

  • 比如,一些高危行業不再需要人,工地上挖掘機連接5G智能作業,遠程跟蹤
  • 比如,家居+醫療,通過簡單的設備遠程看病,家裏馬桶實時尿檢,馬桶提醒冰箱提供合適的菜,等等等。

回顧4G的發展,從13年到16年,四年時間產生了抖音、快手、小紅書等明星級別產品,實現了在線支付場景。回到2013年,大家能想到4G會改變什麼嗎?

在未來5-10年,5G將給年輕人產生更多的機會,只要敢想,你就是未來。

當然,以上場景的實現需要5G基建的支持,真正到行業應用估計2022年以後。

寫在最後

下篇將討論百度的另一題:5G給雲端的影響和改變?暢想一款雲端存儲類產品的功能個規劃方向。

以上是筆者個人想法,歡迎大佬批評指正,如果對文章感興趣的話,可以在評論裏探討一下從產品角度來看5G的影響,以及聊聊年輕人應該抓住的發展機會。

感謝閱讀!

本文由 @Phoenix 原創發佈於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基於CC0協議

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