最簡單的代碼,讓 WPF 支持響應式佈局
摘要:直接在控件上使用的 Trigger 只能使用 EventTrigger ,因此我們需要編寫能寫更多種類 Trigger 的 Style。} public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { if (value is double d) { return d >= Than。
響應式佈局在各種現代的 UI 框架中不是什麼新鮮的概念,基本都是內置支持。然而在古老的 WPF 框架中卻並沒有原生支持,後來雖然通過 Blend 自帶的 Interactions 庫實現了響應式佈局,但生成的代碼量太大了,而且需要引入額外的庫。
如果只是希望臨時局部地方使用響應式佈局,那麼其實可以直接使用 WPF 內置的綁定機制來完成響應式佈局。本文介紹如何使用。
思路是在控件尺寸發生變更的時候更新控件的樣式。而能容易實現這個的只有 Trigger
和 Setter
那一套。直接在控件上使用的 Trigger
只能使用 EventTrigger
,因此我們需要編寫能寫更多種類 Trigger
的 Style
。
<Style x:Key="Style.Foo.WalterlvDemo"> <Setter Property="Grid.Row" Value="0" /> <Setter Property="Grid.Column" Value="0" /> <Style.Triggers> <DataTrigger Value="True" Binding="{Binding ActualHeight, ElementName=DemoWindow, Converter={StaticResource GreaterOrEqualsConverter}, ConverterParameter=640}"> <Setter Property="Grid.Row" Value="1" /> <Setter Property="Grid.Column" Value="1" /> </DataTrigger> </Style.Triggers> </Style>
定義了一個樣式,默認情況下,行列是 (0, 0),當窗口寬度大於或等於 640 之後,行列換到 (1, 1)。
這裏我們需要一個大於或等於,以及小於的轉換器。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Globalization; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Data; namespace Cvte.EasiNote.UI.Styles.Converters { public class GreaterOrEqualsConverter : IValueConverter { public double Than { get; set; } public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { if (value is double d) { return d >= Than; } else if (value is float f) { return f >= Than; } else if (value is ulong ul) { return ul >= Than; } else if (value is long l) { return l >= Than; } else if (value is uint ui) { return ui >= Than; } else if (value is int i) { return i >= Than; } else if (value is ushort us) { return us >= Than; } else if (value is short s) { return s >= Than; } else { return false; } } public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { throw new NotSupportedException(); } }
public class LessConverter : IValueConverter { public double Than { get; set; } public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { if (value is double d) { return d < Than; } else if (value is float f) { return f < Than; } else if (value is ulong ul) { return ul < Than; } else if (value is long l) { return l < Than; } else if (value is uint ui) { return ui < Than; } else if (value is int i) { return i < Than; } else if (value is ushort us) { return us < Than; } else if (value is short s) { return s < Than; } else { return false; } } public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { throw new NotSupportedException(); } } }
如果你本身是寫的基礎控件的樣式,那麼綁定當然就跟本文一開始說的寫法非常類似了。
如果你需要寫的是一般控件,可以考慮直接在控件裏寫 <Framework.Style />
把樣式內聯進去。
如果你寫的是 DataTemplate
,也一樣是使用 DataTrigger
綁定。
你也可以不綁定到窗口上,而綁定到控件本身上,使用 TemplatedParent
作爲綁定的源即可。
<DataTemplate> <DataTemplate.Resources> <local:LessConverter x:Key="LessThan60" Than="60" /> </DataTemplate.Resources> <Grid> <Image x:Name="Icon" /> <Rectangle x:Name="Mask" Fill="Red" /> </Grid> <DataTemplate.Triggers> <DataTrigger Binding="{Binding ActualWidth, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}, Converter={StaticResource LessThan60}}" Value="True"> <Setter TargetName="Icon" Property="Grid.ColumnSpan" Value="3" /> <Setter TargetName="Mask" Property="Visibility" Value="Collapsed" /> </DataTrigger> </DataTemplate>