文|趙炯

剛剛進入4月,騰訊就直接控股了虎牙直播。

4月3日晚間,虎牙宣佈,騰訊控股全資子公司Linen Investment Limited向虎牙和歡聚集團發出通知函,稱已行使其股權,購買了16,523,819股虎牙B類普通股,總收購價約爲2.626億美元現金。交易完成後,騰訊成爲虎牙最大股東,投票權提高到50.1%。

傳聞終於落地,但同樣攪動着因疫情而按下加速鍵的電競直播。

根據 QuestMobile發佈《中國移動直播行業戰疫專題報告》。報告顯示,疫情之下,遊戲行業和遊戲直播行業呈現加速發展趨勢。

事實上細分來看,最近在電競直播這片土壤上,各路羣雄的確動作頻頻,儼然醞釀着一股燥熱的氣息。

騰訊控股虎牙,鬥魚、快手和B站如何應對電競直播下半場?

電競直播燥熱

電競直播圈最近發生的一次大動作,是百度與觸手之間的聯姻。

3月31日,觸手直播表示已經與百度達成深度合作,將獨家運營百度旗下所有遊戲直播業務。

據悉,雙方的合作其實已經於今年2月展開,發力點主要集中在產品和流量的打通上,目前已有超過1000位觸手主播入駐了百度貼吧及好看視頻。

除了百度與觸手的聯合之外,另外兩位電競直播資深玩家——虎牙和鬥魚則被傳有望合併。

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最近,有部分業內人士稱騰訊將合併鬥魚、虎牙和自家的企鵝電競。目前,該消息暫未得到證實,但是從今晚的控股動作來看,更像是爲鬥魚和虎牙合併掃清障礙。

畢竟,騰訊對於鬥魚的控制力也並不弱。

根據鬥魚2019年4月公佈的數據顯示,騰訊持有鬥魚37.2%股份和投票權。此外,騰訊與鬥魚之間的業務也多有交叉融合。

對於自己會不會“被合併”,鬥魚看得相當“佛系”。此前,鬥魚創始人陳少傑有被問到關於虎牙和鬥魚的合併問題,他回應稱主要取決於大股東騰訊的決策。

就在電競直播圈裏的原生玩家玩得風生水起之時,一些後入者也開始蠢蠢欲動。比如,去年以來B站就在電競直播領域花費了大力氣。

首先,去年12月B站花費8億元,拍下了《英雄聯盟》全球總決賽中國地區三年獨家直播權。緊接着,B站又花5000萬元,從鬥魚手中挖下了主播馮提莫 。

此外,今年3月13日,原大鵝文化CEO王宇陽和COO王智開,雙雙加入B站直播事業部。據悉,大鵝文化爲國內頭部的移動電競經紀品牌之一。

又是花錢買來直播權、當紅主播,又是請來資深電競直播管理者,B站袒露出深耕電競直播的雄心。

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除了B站外,短視頻平臺快手的電競直播業務也在不斷髮酵。

去年8月,快手宣佈正式佈局電競直播,隨後增長勢頭頗爲猛烈。去年12月,快手宣佈截至去年11月底,快手遊戲直播日活達到5100萬。

另外,快手還公佈了首次播放英雄聯盟總決賽(S9)的數據,其首日觀賽人數達2500萬,總共觀賽人數達7400萬。

百度、觸手、虎牙、鬥魚、B站、快手,各大平臺動作頻頻。一時之間,電競直播賽道好不熱鬧。

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燥熱背後的意圖

在這種熱鬧背後,究竟是何種推力在發揮效應?

不妨剝開電競直播的內在屬性來看。

事實上,電競直播的運營相當複雜,其背後需要平臺、主播、粉絲、遊戲產業鏈等多方面元素協同發力。

相對而言,秀場直播反而對粉絲社區和產業鏈沒有太高要求。

當然,儘管電競直播的門檻相對較高,但一旦其整個生態圈穩定下來,就極容易形成高黏性的社區,進而產生巨大的變現能力。

這對於諸多佈局電競直播的平臺而言,實爲最大吸引力。放眼望去,它們的野望大多也都落在用戶和變現兩個維度上,我們分別來看。

首先來看百度和觸手的聯姻。事實上,百度在遊戲和電競直播上一直沒有太大成績。如今,電競直播行業競爭激烈、變幻莫測,百度將電競直播交給第三方或許是最佳選擇。

況且,百度流量充足,可以通過與觸手的合作,直接得到變現紅利和多元化用戶。對於觸手而言,其可以獲得巨大的流量入口。

雙贏局面,何樂而不爲?

其次,對於B站而言,其佈局電競直播的最大目的,或在於“破圈”。

去年以來,B站開始不斷撕下自身固有的“ACG”標籤,試圖走向更廣闊的天地。

但“破圈”並非易事,B站首先要面對的便是新老用戶之間的矛盾激化。

而電競直播,則成爲緩和這種矛盾的中和劑。

要知道,B站裏18~35歲的用戶佔比達到了78%,而這些年輕受衆對於電競直播擁有非常大的接受度。因此通過佈局電競直播,B站可以減少破圈路上的摩擦,進而打通不同圈層的用戶。

對於快手而言,佈局電競直播在於可以激活其潛在的動力。

此前,快手常常被人詬病爲“佛系”、“不思進取”等等。去年,快手試圖摘掉“佛系”的帽子,在營收和日活上開足馬力。

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同時,快手也對自己進行了重新審視。它觀察到,自家平臺上的遊戲板塊相對活躍。

比如,截至2019年上半年,快手站內遊戲相關內容的發佈數達到5億+,點贊數100億+,作品評論數15億+,每月有200萬遊戲主播開播,總開播時長達到6.8億分鐘。

擁有如此活躍的遊戲內容,電競直播自然成爲快手強勢佈局的一塊業務。

當衆多後入者紛紛加碼電競直播賽道時,老牌玩家虎牙、鬥魚不得不感到焦慮。

儘管從各項數據來看,二者在行業內的龍頭地位仍然穩固,但當賽道外的實力選手紛紛湧入,蠶食這塊蛋糕時,二者必須開始做好應對之策。

此次,虎牙和鬥魚被傳合併,其實也是外界猜測二者應對外來者入局的一種策略。

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羣雄如何走好下半場?

2020年已過去三分之一,電競直播儼然呈現一片火熱態勢。

此時,整個行業在經歷了上半場的野蠻生長後,已經進入下半場。

如果說上半場是講究速度的閃電戰,下半場則是比拼耐力的拉鋸戰。

這場拉鋸戰的落腳點,將會是用戶流量。

畢竟有了流量,就不愁拉鋸戰中帶來的能量消耗。況且,整個互聯網界的人口紅利已經消逝,尋找新增用戶也已成爲擺在各個垂直行業面前的共同命題。

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放眼望去,就用戶增長和流量池規模而言,目前快手的優勢最爲明顯。

今年春節期間,快手花巨資成爲央視春晚獨家互動合作伙伴後,其DAU直接突破3億,大增40%,而虎牙、鬥魚DAU則均在千萬級別。

不過就用戶黏性而言,顯然虎牙、鬥魚更勝一籌。

在電競直播圈,用戶追隨的主要還是主播。目前,虎牙和鬥魚擁有最多的頭部主播資源——9.2萬頭部主播中,鬥魚和虎牙擁有57402位,顯然二者擁有最強的用戶黏性。

相對來看,B站在用戶增長和黏性上仍需深耕。而觸手的用戶規模,接下來藉助百度的流量入口,或許會迎來一波快速擴張。

總之,對於佈局電競直播的各家平臺而言,行業下半場將是深耕用戶的一次比拼,也是相當艱難的一場競爭。

但贏者,將會摘取到豐碩的果實。據前瞻產業研究院預測,2018~2022年,遊戲直播會保持13%以上的增長率。到2022年,遊戲直播市場規模將達到300億元左右。

300億元的市場,對於電競直播賽道里的任何一個玩家而言,都具有想象力和誘惑力。

END

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