《兄弟:雙子傳說》由Josef Fares 和 Starbreeze 工作室合力推出,於2013年在主機和PC平臺發售,並終於在昨日正式登陸了手機平臺。

  那麼這款玩家們暌違已久的遊戲,究竟表現如何?實際體驗下來,遊戲最令人印象深刻的除了“左右互搏”的操作體驗之外,它的畫面也繼承了導演出身的遊戲製作人 Josef Fares 一貫優秀的電影敘事表現手法。

  一開始,兩位兄弟爲了拯救病重的父親,踏上了外出尋找神藥的道路,他們必須相互合作,才能一起渡過難關。

  這將是一場驚心動魄的冒險旅程。

  

  親情的羈絆來源於相互依靠而不是單方面的依賴。

  ——Taper @aixinxiaolong

  

  “一次控制兩個人真的是很有膽識的設計,關鍵是這種協作不是像《雙子》那種生拉硬套一方依賴於一方就完事了,而是真正意義上的合作。

  舉個典型場景:一個高臺兄弟兩人單獨一個都上不去,需要哥哥在下面託着弟弟爬上去,之後弟弟在上面找辦法幫哥哥上來或前進到某段匯合,在山地裏可能只是簡單的丟根繩子,而在遺蹟裏卻是不斷轉動輪盤保持鉗夾張開讓哥哥順着滑輪到達平臺。

  即使是遊戲產業旺盛的8102,國內遊戲也難覓這樣的設計理念,更別說這是一款2013年發佈的遊戲。”

  

  人物模型醜,但是依然很真實且很有帶入感。

  ——Taper @Game-architect

  

  “原因就是這個細節,不僅僅玩家操作的每一個考智商的機關都有着細節,你還要經常與NPC互動,問老伯或者老奶奶問題,求指路,還有各種小故事,被狗追,勾引怪獸。不僅考驗智商,還描寫了生活中的點點滴滴。

  即使你找與主線任務無關的NPC搞事,也有一些神奇的東西出現,欺負小盆友,幫忙掃地,彈琴......我只想說你一定會被很多很多的細節驚到並喜歡的。”

  

  遊戲裏的語言採用了官方自己創立的語言,而且沒有遊戲對白,甚至音樂也時有時無。

  ——Taper @紅名Redkname

  

  “但這並不影響遊戲的體驗,一代啞劇大師卓別林,演出也沒有任何說明,但是觀衆可以通過動作去猜測要做什麼。同理,並不需要對白和提示,玩家可以根據線索、旁人互動,看兩兄弟的反應動作等去猜測要做什麼。在這款解謎遊戲裏,這樣的設定無疑是相得益彰的,讓玩家可以逐漸代入遊戲。”

  

  在如何快速令玩家沉浸於一場遊戲旅程方面,它無疑已經證明了自身深諳此道。

  ——Taper @Alister

  

  “儘管用的是相對早期的虛幻引擎,但得益於製作者的匠心鋪陳,整個遊戲更像是一邊和各種事物互動,一邊觀光優秀風景的享受之旅。遊戲會大量使用場景鏡頭動畫,而不是強制植入長段CG。

  ......當兄弟雙人隨意坐在長椅上時,玩家的視角會從俯視視角退回到雙子背後,這時候陽光從峽谷與薄雲之間傾瀉而出,在密林與岩石之間投出幾道金黃斜路,這樣難忘的景觀,就會盡收玩家眼底。”

  除了上述玩家們的評價之外,作爲一款移植手遊,《雙子:兄弟傳說》在面對安卓複雜的設備型號和系統時,不可避免地遇到了適配上的種種問題,如閃退、黑屏、操作bug等,目前官方還在解決中。在這裏溫馨提示大家,如果在購買時出現這樣的問題,可以按照“開發者的話”進行操作,如果實在無法解決,也可以直接詢問遊戲運營人員或者第一時間申請退款哦。

  如果對這款遊戲感興趣的話,可以先下載一試。乍看之下,它的外表沒有特別令人驚豔之處,但樸實的敘事和深刻的感情在開發者的電影鏡頭化的包裝下,都十分引人入勝。

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