闲话少叙,直入正题。上一篇01介绍了元素峡谷的特点和元素龙效果,以及元素峡谷可能会出现的玩法改变。这一篇总结新版元素龙龙魂的效果,以及新的远古巨龙。这些改动在我看来极其重要,是真正能最直接影响LOL游戏玩法的东西。

新赛季改动总结02:新版元素龙的龙魂,远古巨龙的“斩杀”。

火龙属性:获得一定百分比的额外攻击力和法强。水龙属性:每秒回复一定百分比的已损失生命值。云龙属性:获得大招的减CD。山龙属性:获得一定百分比的额外护甲和魔抗。以上内容01篇已有介绍,这里为了和元素龙龙魂的内容接到一起,所以再说一次。

当己方团队击杀己方的第四条元素龙之后,他们会从龙身上获得一个强力的龙魂,而不再是继续堆叠元素增益,阵亡不会失去龙魂,龙魂效果直至比赛结束。注意,不是峡谷第四条元素龙,而是己方的第四条元素龙,恐怕这个目标并不是那么容易达成。

火龙龙魂:每三秒,你的攻击或技能伤害制造一个小型AOE爆炸,会造成随攻击力、法强和生命值成长的自适应伤害。

水龙龙魂:造成的敌方任意伤害会触发你强力的生命值和法力值回复,持续三秒。小兵伤害造成较弱回复。

云龙龙魂:攻击或技能命中敌方会降低自己基础技能的冷却时间。

山龙龙魂:若五秒未承伤,生成一个直到破碎的持续护盾,护盾强度跟随攻击力、法强和生命值自适应。

注意,一旦某队获得龙魂,那么远古龙便会出生,也就是说,只有一队会获得龙魂,之后就只有远古龙的争夺。

远古巨龙:

其属性强度不与队伍亚龙数挂钩,也就是说没有小龙的成长增益属性的加持了。远古龙的新效果是“斩杀buff”,让低血量敌方英雄受到远古巨龙灼伤伤害的影响,残血可被秒杀!可被残血斩杀的英雄会出现特有的标记,斩杀有一定的前摇,可被类似于中亚和千珏大招所等机制所躲避,但是斩杀标记不会消失。躲得过初一躲不过十五,中亚结束还是要死。

个人认为,2020赛季新版本关于元素龙、龙魂和远古龙部分的改动,让LOL内部的整体伤害提高了,而且地形改动也刻意增加了战斗场景和次数,也许游戏节奏会更快,英雄会更容易死亡,但玩法一定更加丰富。

关于元素龙的地图地形变化和峡谷新增草丛的内容,放到03篇以及后续篇幅进行总结、图片展示和分析。我也会去美服进行实测,然后发布具体的实测视频。

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