(原標題:年內股價漲近2倍仍難回發行價百奧家庭互動押寶手遊勝算幾何?)

10月22日-10月24日,港股遊戲股百奧家庭互動的股價在三個交易日內累計下跌16.2%。 不過,這比起9月份單月112.5%的漲幅而言,並不算什麼。而據記者統計,即便是今年以來股價上漲182.7%,百奧家庭互動仍未能回到發行價。

相關資料顯示,百奧家庭互動成立於2009年,是一家互聯網內容及服務提供商,曾推出兒童互聯網社區遊戲《奧比島》和《奧拉星》。2014年4月份,百奧家庭互動登陸港股。然而,隨着網頁遊戲的退潮,公司業績也不穩定,在拓展母嬰產品領域頻頻受挫,2016年公司切入手遊領域,但並未帶來太多轉機。

針對上述問題,10月23日,《證券日報》記者向公司郵箱發去採訪提綱,並撥打了採訪聯繫電話。但截至發稿,提綱並未得到回覆,電話也無人接聽。

多次轉型受挫

2010年前後,兒童互聯網社區網遊迅速發展,這一賽道曾誕生了《摩爾莊園》、《洛克王國》、《奧比島》等多款現象級遊戲產品。但近年來,隨着手機遊戲的興起,以及對未成年人網遊限制的加大,這些曾陪伴了00後童年時光的兒童頁遊開始式微。

2014年,作爲《奧比島》開發商的百奧家庭互動登陸港股。但其上市前的2013年虧損2021.9萬元,上市首年虧損更是達1.32億元,營收增速也大幅下滑。

2015年,百奧家庭互動以5992萬元的總價,通過全資附屬公司Bababaobei Commerce收購了Bumps to Babes 69.28%的股權,切入母嬰產品銷售領域。但由於銷售實體店競爭激烈且毛利率低,導致其母嬰產品零售業務入不敷出。公司在去年宣佈自願清盤Bumps to Babes,並退出零售領域。

2016年,公司表示將重點佈局手遊業務,並圍繞核心IP開展泛娛樂業務。當年,公司推出基於漫畫IP改編的遊戲《造物法則》,以及一款三國故事背景的手機遊戲《可以,這很三國》。2017年,公司與騰訊互娛達成合作,對旗下漫畫《西行紀》進行泛娛樂開發。但從財務數據來看,這些轉型並未在短期內成功扭轉公司的業績狀況。2016年與2017年,公司的經營利潤分別虧損190萬元、5170萬元。

押寶手遊能否突圍?

近兩年來,百奧家庭互動將業務重心放在手游上,除了切入二次元與女性向等細分遊戲領域外,還盤算將《奧拉星》、《奧比島》等頁遊產品移植爲手遊。2018年,公司推出一款女性向換裝手機遊戲《螺旋圓舞曲》,《造物法則》則回到國內發行。

數據顯示,2018年公司實現年度利潤1.08億元,但值得注意的是,其中出售子公司廣州百漫文化傳播有限公司7%的股權就獲得1.15億元的收入。

今年10月18日,百奧家庭互動發佈第三季度主要運營指標公告稱,由於公司在9月份推出的兩款新手遊《食物語》、《奧拉星》表現良好,公司的季度活躍賬戶數、季度付費賬戶數和季度付費賬戶平均收入等指標均有所回溫。

具體來看,報告期內公司的季度活躍賬戶數達到2000萬,同比增長25%;季度付費賬戶數、季度付費賬戶平均收入則分別爲270萬、102.1元,分別同比增長125%、76.9%。公司表示,原網頁版的《奧拉星》自推出以來已積累超2億註冊用戶,目前其手遊版已吸引大量原網頁版忠實玩家進入,預計該增長勢頭將繼續保持。

然而,記者注意到,相比公司推出的其他手遊,《奧拉星》這款由兒童頁遊改編而來的手遊評分表現似乎不佳。在iOS終端的商店平臺上,《奧拉星》綜合評分爲3.9分。此外,在TapTap網站上,《奧拉星》的玩家評分爲5.2分,遠低於同月發佈的《食物語》。

遊戲產業時評人張書樂對《證券日報》記者表示,在手遊領域,目前兒童向手遊市場依舊存在空白,而一些過去開發兒童網絡社區遊戲的公司現在要將頁遊變成手遊,一方面或許可以更容易切入兒童向手遊這一空白區域,另一方面也能在資本市場上展現新故事。“但現在看來,所謂的兒童頁遊改編手遊並不真正具備能夠給兒童帶來智力啓蒙的意義,而更像是傳統的全年齡向手遊。”張書樂表示。

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