在《流浪地球》还没有上映之前,参与拍摄的工作人员,无论是演员还是幕后人员都没有憧憬过太多。毕竟在科幻片方面,我们目前的成绩真的就很一般,跟外国成熟的拍摄技术跟角度完全没法比。

不过这些都是《流浪地球》上映前的说法,在《流浪地球》取得空前成功后,我们开始正视自己的进步。但成功是难以复制的,跟《流浪地球》同属科幻片的《上海堡垒》就表现平平,甚至可以说是有点烂片。因为这样的对比,无论是电影圈还是游戏届的从业人员,他们都有点害怕触碰这样的硬核元素。但换个角度想想,如果当时《流浪地球》的团队放弃了尝试,那就不会有后来的光彩。

游戏圈有个团队他们可能就是这么想的,所以在MOBA、射击类手游充斥的时代,他们剑走偏锋投入大量精力制作了一款硬核元素的手游——《第二银河》。听这名字还是很优美,甚至让人想到迢迢牵牛星 皎皎河汉女”的唯美画面。但实际上它是一款非常考验人耐力的硬核星战游戏,玩法融合了RPG、SLG元素,画质真实得有点夸张,就像去电影院看好莱坞大片那样,有时候打着打着感觉自己真的在宇宙里。

《第二银河》国服是23日发布的,在此前已经有国际服,虽然里面有不少的中国玩家,但绝大多数还是老外,他们对这个游戏还是很有好感的,主要夸的点还是游戏画质跟内容丰富,丝毫不输外国大厂。

文化差异的存在导致很多游戏在国内外的反响经常不一样,甚至有时候会出现两极分化的局面。但《第二银河》在国服发布后,下载量登顶同类游戏排行榜,很多国际服玩家也纷纷前来支持。

不过任何一款游戏都不可能是完美的,《第二银河》有个非常让玩家无语但又认可的毛病——对新手不够友好,甚至有新手非常劝退

“游戏不错,画质真的给力,我喜欢这样的宇宙,但是…能不能不要在我新手的时候打爆我啊,我想做一个正常的萌新!”

“这游戏对新手太不友好啦!我下载完弄好久才明白咋回事~”

硬核元素的游戏本身就会需要一定的耐心去学习,大部分玩家仔细尝试了几次后还是很轻松地过去了。就像上面这位微笑羊羊说的“自己体验再说,每个人对事物的感受都不同”。大家觉得对吗?

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