在《流浪地球》還沒有上映之前,參與拍攝的工作人員,無論是演員還是幕後人員都沒有憧憬過太多。畢竟在科幻片方面,我們目前的成績真的就很一般,跟外國成熟的拍攝技術跟角度完全沒法比。

不過這些都是《流浪地球》上映前的說法,在《流浪地球》取得空前成功後,我們開始正視自己的進步。但成功是難以複製的,跟《流浪地球》同屬科幻片的《上海堡壘》就表現平平,甚至可以說是有點爛片。因爲這樣的對比,無論是電影圈還是遊戲屆的從業人員,他們都有點害怕觸碰這樣的硬核元素。但換個角度想想,如果當時《流浪地球》的團隊放棄了嘗試,那就不會有後來的光彩。

遊戲圈有個團隊他們可能就是這麼想的,所以在MOBA、射擊類手遊充斥的時代,他們劍走偏鋒投入大量精力製作了一款硬核元素的手遊——《第二銀河》。聽這名字還是很優美,甚至讓人想到迢迢牽牛星 皎皎河漢女”的唯美畫面。但實際上它是一款非常考驗人耐力的硬核星戰遊戲,玩法融合了RPG、SLG元素,畫質真實得有點誇張,就像去電影院看好萊塢大片那樣,有時候打着打着感覺自己真的在宇宙裏。

《第二銀河》國服是23日發佈的,在此前已經有國際服,雖然裏面有不少的中國玩家,但絕大多數還是老外,他們對這個遊戲還是很有好感的,主要誇的點還是遊戲畫質跟內容豐富,絲毫不輸外國大廠。

文化差異的存在導致很多遊戲在國內外的反響經常不一樣,甚至有時候會出現兩極分化的局面。但《第二銀河》在國服發佈後,下載量登頂同類遊戲排行榜,很多國際服玩家也紛紛前來支持。

不過任何一款遊戲都不可能是完美的,《第二銀河》有個非常讓玩家無語但又認可的毛病——對新手不夠友好,甚至有新手非常勸退

“遊戲不錯,畫質真的給力,我喜歡這樣的宇宙,但是…能不能不要在我新手的時候打爆我啊,我想做一個正常的萌新!”

“這遊戲對新手太不友好啦!我下載完弄好久才明白咋回事~”

硬核元素的遊戲本身就會需要一定的耐心去學習,大部分玩家仔細嘗試了幾次後還是很輕鬆地過去了。就像上面這位微笑羊羊說的“自己體驗再說,每個人對事物的感受都不同”。大家覺得對嗎?

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