摘要:我個人感覺,如果王者榮耀還是以目前這種形式發展下去,那玩家就會流失得越來越多,真正要想從根上改變局面,那就得改變排位的機制,比如單人1V1排位也可以上分,這樣就能成全一些喜歡單打獨鬥的人,我想就算是輸了掉星掉到黃金,他們也不會抱怨,更怨不到隊友。像是那些自認爲自己強的人就會去打單人排位。

相信常玩王者榮耀的朋友都會有所感覺,那就是現在的玩家數量越來越少了。我個人認爲其中最主要的原因,就是因爲這個排位的機制有點不合理。尤其是單排的情況之下,你根本不知道你匹配來的隊友到底是什麼樣的人,如果是會玩的玩家還好點,要是匹配來的是新手,或是根本不會玩的,那就悲劇了,結果必然是輸的下場。

畢竟大部分的玩家都會認爲自己的手法沒問題,輸了也是怪隊友不給力,爲此每一局幾乎都會產生罵戰。雖然說官方對此也做出一些遏制的手段,比如說扣分之類,但終究是治標不治本,惡性循環下去玩家之間的戾氣就會越來越重。我身邊有很多人之前都玩王者榮耀,他們都認爲這樣排位不公平,輸贏都掌握在隊友的手中,那自己手法再好又有什麼用?


所以漸漸的就有了很多說法,比如有小學生就會輸,有妹子就會輸,甚至只要有兩個選擇同職業的玩家,馬上就會有人說六分投之類的話。本身就帶着氣來玩這個遊戲,時間長了肯定就會有許多人都會選擇放棄。畢竟現在好玩的手遊有很多,沒有必要非得在王者榮耀之中生氣,玩的不開心還玩它幹嘛?不用說別人,就說我自己,如果沒有人幫的情況之下,我都是很少打排位,頂多也就是打匹配娛樂一下。


畢竟匹配輸了也沒有什麼,我還可以隨便浪,所以玩起來沒有一點壓力,也不會生氣。我個人感覺,如果王者榮耀還是以目前這種形式發展下去,那玩家就會流失得越來越多,真正要想從根上改變局面,那就得改變排位的機制,比如單人1V1排位也可以上分,這樣就能成全一些喜歡單打獨鬥的人,我想就算是輸了掉星掉到黃金,他們也不會抱怨,更怨不到隊友。


只要這一措施打出來,最少都會有90%的玩家迴歸!因爲據我瞭解,多半退遊的都是感覺排位沒有樂趣,匹配來的隊友不給力,連輸之後必須要連脆,這誰能受得了?但要是單人1V1排位也能上分的話,就不會有這樣的說法了,輸了的玩家只能會去更努力地練手法,因爲他就算想怪也怪不了別人,你自己1V1打輸了你又能說誰?


如果害怕這樣改就沒有人打五人排位也很好辦,只要我們提高上星力度就行了。比如五人排位贏了可以上兩顆星,單人1V1排位連勝兩次能上一顆星,這樣下來就會有很好的平衡。因爲重賞之下必有勇夫,自然就會有人爲了上星快而去打五人排位。像是那些自認爲自己強的人就會去打單人排位。但是單人排位連勝兩局也沒有那麼容易,畢竟敢去單排1V1的都是高手,都認爲自己的手法很好,誰敢保證自己能一直連勝?最主要是受到挫折之後還沒有發泄的,最後還是要去打五人排位尋求隊友的幫助。


最後要和大家說的是,我之所以要提出單人1V1排位也能上分,就是想滿足更多人的遊戲體驗,同時也能減少遊戲之中的衝突。最主要一點,就是能拉回大部分退遊的玩家,因爲他們退遊真的就是因爲排位的機制。其實王者榮耀這款遊戲還是很好玩的,但就是玩家與玩家之間的抱怨太多了,時間長了肯定就會對這款遊戲造成影響。,所以還是希望能改動一下,讓那些自認爲自己強的人去打單人1V1排位,在那裏受到挫折之後,再回到五人排位就不會有那麼多的話了。

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