摘要:可能是雲玩家玩過其他FPS遊戲,而沒玩過CS:GO,而巧了他玩的其他遊戲正好就是切刀有聲音,且CS:GO裏切槍切刀自己聽是有聲音的,於是順理成章的說:“切槍切刀有聲音”(再次提示錯誤。因此,雲玩家會通過他們的固有經驗來揣測CS:GO幾百小時大地球是個很正常的事情。

太長不看版

  • 雲玩家隨着時間變化,含義也有所不同
  • 雲玩家的驚人留言鑑賞,講真不要誤導新玩家了
  • 雲玩家是CSGO的一部分不必苛責,但釣魚必須自雷

CSGO雲玩家鑑賞:“切槍有聲音”???“連狙是禁槍”???

隨着同時在線人數突破100萬,熱度不斷上升的CS:GO也湧入了不少的雲玩家,有的是一把整活好手,有的也令大夥十分頭疼。


其實現在對於雲玩家的定義也是在改變的,起初我們說雲玩家時,基本代表的是此前常玩但後來沒時間打遊戲只能看看直播比賽的老玩家;而如今說起雲玩家時,好像說的又是基本沒玩過遊戲,只是看看直播或是貼吧水貼就來表達看法的非玩家或新玩家。接下來就讓我們看看CS:GO中雲玩家那些“神奇”留言。


CS:GO上大地球很容易

300小時大地球很正常

“CS:GO看着挺簡單的啊,這都打不過,你太菜了。”

“雖然我沒玩過CS:GO,但我覺得上個大地球還是挺簡單的。”


首先,敢於發聲的雲玩家肯定不是FPS門外漢,他們要麼就是玩過幾款FPS遊戲,要麼就是看過CS:GO一段時間的人。這時,他們就會通過自己的固有印象來揣測他們的CS:GO知識範圍之外的事情。


CSGO雲玩家鑑賞:“切槍有聲音”???“連狙是禁槍”???

最難單機遊戲之一,筆者用了67小時完成了全收集


比如衆多手遊,以及許許多多單機或是休閒類遊戲,在這些遊戲上想要通關或者達到最高段位需要的成本較低,基本上新手玩家通關一週目的時間都在100小時左右;而某廠賽車手遊,平均1局3分鐘,通過遊戲各種保護段位的機制,能保證你只要玩夠1000場你就會達到最高段位,在這些遊戲裏確實是人均“通關大地球”。因此,雲玩家會通過他們的固有經驗來揣測CS:GO幾百小時大地球是個很正常的事情。


CSGO雲玩家鑑賞:“切槍有聲音”???“連狙是禁槍”???

V社曾統計過的大地球比例,基本在1%上下浮動


CSGO雲玩家鑑賞:“切槍有聲音”???“連狙是禁槍”???

教育部2019年高考數據統計


實際上呢?CS:GO裏不管多少小時,能上大地球都是百裏挑一的選手了。百裏挑一什麼概念?略低於高考985錄取人數的比例,這離“人均”差的可有點遠。300小時大地球?我願稱你爲CNCS之光。別人不知道,GO哥都2000多小時了,還在白銀魚塘了翻騰呢。


龍狙30萬,開箱就出金

CSGO雲玩家鑑賞:“切槍有聲音”???“連狙是禁槍”???

XX直播說:看我買了把紀念龍,瓜點簽名,30W!

雲玩家:懂了懂了,龍狙30萬起步。

XX直播說:這把完美無斑藍爪花了我5W。

雲玩家後來指着別人的多普勒:看!這把刀5W,太襯了!


——不說了筆者去買幾把普通龍狙致富了


在雲玩家眼裏,50%藍淬火和全藍沒區別;久經沙場和000級嶄新沒區別;啥槍都可以帶計數器,名曰“暗金”。並且他們也通過固有經驗判斷CS:GO開箱也有保底,人人都可以出金。前一天看了幾個出金視頻,過兩天可能就會跟別人說:CS:GO出刀子挺容易的嘛,一發入魂!(評論區依舊歡迎出金歐皇分享快樂)


CSGO雲玩家鑑賞:“切槍有聲音”???“連狙是禁槍”???

烏克蘭劍聖拿到了他的武器


這其實就是一個經典的倖存者偏差問題,雲玩家會很容易將歐皇出刀提高到人均的水準,因爲出刀集錦就是他們最常見到的視頻。而我們常玩CS:GO常開箱的玩家表示,無發可說(不是錯字,故意的)。


“切刀有聲音,槍會掉磨損”(錯誤!)

CSGO雲玩家鑑賞:“切槍有聲音”???“連狙是禁槍”???


刀子劃牆有聲音,刀子劃空氣也有聲音(正確),這句話是正確的。但爲什麼會出現“切槍切刀有聲音”這種錯誤言論呢?可能是雲玩家玩過其他FPS遊戲,而沒玩過CS:GO,而巧了他玩的其他遊戲正好就是切刀有聲音,且CS:GO裏切槍切刀自己聽是有聲音的,於是順理成章的說:“切槍切刀有聲音”(再次提示錯誤!)令GO哥嘆息的是,每次出現這種錯誤彈幕時,真的有不少人信,說切槍有聲音和切槍沒聲音的老哥們竟然人數差不多,看來雲玩家是真不看公衆號啊。


關於燃燒彈聲音的問題許多人也會爭論不休,簡單來說,CT的燃燒彈多花了200省去了打火機,所以T的打火機點火有聲音,CT的拉環沒聲音(正確)


關於聲音這個老生常談的話題,點擊回顧2017年老文章《 別讓聲音出賣了你!哪些聲音能被對方聽見?


“前兩天上大哥的號,玩了兩把嶄新出廠變成略有磨損,咔咔掉磨損我都不敢玩了”這就屬於鉤直餌鹹的釣魚,就硬釣。


連跳就是掛壁(錯誤)

CSGO雲玩家鑑賞:“切槍有聲音”???“連狙是禁槍”???


“連跳?腳本沒得洗,抬走下一位。”在許多監管視頻中,雲玩家一看到連跳就會說是腳本,當他們看到有人倒着連跳,恨不得揭桌而起,這麼明顯的掛你還要讓我鑑定?


而另外一種雲玩家在看了各種社區亂秀的連跳視頻後,就會反駁:“說連跳不行的趕緊入土吧,我可以連跳繞匪家抄後路。”


實際上正確答案是折中的:連跳可正可反可橫着,平跑速度250,當你落地速度超過某個數值(300左右)時,就會被降速,因此能夠達到連跳代替平跑僅僅是一個理論上存在可能性的事情(落地速度控制在240-280),實戰中連跳超過5次不掉速非常罕見。


想要體驗滿速連跳,可以在本地服務器輸入sv_enablebunnyhopping空格1,來體驗滿速連跳。


CS:GO禁連狙?禁個錘子

CSGO雲玩家鑑賞:“切槍有聲音”???“連狙是禁槍”???


比賽中連狙極低的出場率,加上休閒模式玩家對於連狙的厭惡,最終變成了“CS:GO禁連狙”的謠言。比賽中沒有連狙不是因爲它是禁槍,而是因爲這把槍與AK和大狙相比,性價比過低。5000刀的價格,打身體不能一槍死跟AWP比不了;必須打頭才一槍死,那我有AK還要連狙何用?


而休閒模式大家覺得連狙變態的原因其實是:休閒人數是10V10,且萌新較多,5個人要守A大、A小、中門、B洞肯定力不從心;但10個人可就容易多了,CT在B洞扔顆煙,狙臺架連狙穿上一梭子怎麼出?煙散了,隊友再扔一顆煙,半局沒了。加上休閒模式萌新較多,進攻方的AWP沒辦法做到1槍把連狙秒了,那AWP就送了。於是乎大喊“連狙太可惡了”!


CSGO雲玩家鑑賞:“切槍有聲音”???“連狙是禁槍”???

這篇作者肯定不是CS:GO資深玩家


連狙並沒有強的過分,只是在休閒防守人數充足的情況下才顯得突出,其實CT大菠蘿玩的好效果也一樣,而且成本更低。只不過對萌新CT而言,還是連狙操作更簡單,畢竟大菠蘿還要壓彈道。


CSGO雲玩家鑑賞:“切槍有聲音”???“連狙是禁槍”???

錘子、斧子確實“禁了”,目前只有頭號特訓模式可以扔


走爆就是開掛,穿煙就是開掛?

CSGO雲玩家鑑賞:“切槍有聲音”???“連狙是禁槍”???

寶藍跳沙袋穿煙倆爆頭,你說開了?


雲玩家看比賽:“跳着爆頭?走着爆頭?開了開了”、“Astralis開掛,flusha穿煙老掛壁了,shox開掛”……(當然不排除有老玩家在調侃,但真的有不少雲玩家真相信了)


CS:GO與其他FPS不同,跳着和跑着的彈道是隨機的,偶爾走着爆頭純屬運氣,並不能鑑定爲外掛。而另一批覺得職業哥人均開掛的雲玩家,筆者只能表示,你很幸運的看到了這款遊戲的上限,看到了如此精彩的比賽。


CSGO雲玩家鑑賞:“切槍有聲音”???“連狙是禁槍”???

劍聖隔牆鎖頭,不演了?


雲玩家在傷害遊戲?

各位可能還記得2018年爆火的遊戲《底特律變人》,然而該工作室曾在9年前用一半的成本開發過一款銷量接近變人兩倍的遊戲《暴雨》,正是因爲直播行業和視頻網站的興起,令許多雲玩家在不購入遊戲的前提下體驗完整的流程,並且也會有云玩家寫出提前劇透、站隊引戰的言論,對於這款遊戲來說,雲玩家的行爲無疑傷害了這款遊戲。


CSGO雲玩家鑑賞:“切槍有聲音”???“連狙是禁槍”???


然而CS:GO的雲玩家是什麼成分組成呢?經過筆者的瞭解。CS:GO雲玩家羣體主要是:退坑老玩家、純喜歡看比賽的電競死忠、其他FPS玩家、受熱度湧入的喫瓜羣衆,以及剛進入CS:GO不久的萌新。


除了退坑老玩家,其他類型的雲玩家總有機會變成CS:GO萌新。並且從遊戲性質上來講,CS:GO本身免費誰都可以來玩;所以不用擔心非遊戲雲玩家會傷害CS:GO,老玩家們也沒必要口誅筆伐,開心最重要。不過喜歡發彈幕釣魚、引戰、誤導新人的雲玩家就必須得自雷了。

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