摘要:監管要點是:要基於無罪進行判定,他儘管叫“嫌疑人”,但不能認爲他有罪找證據,而是你需要在假定嫌疑人爲“清白”的基礎上,根據嫌疑人的行爲作出裁定。監管允許 CS:GO 社區採用合格且經驗豐富的監管成員來審議玩家舉報的破壞性行爲,判定舉報是否真實可靠,並採取相應的臨時封禁,以進行社區的自我管理。

太長不看版

  • 最近有玩家問我如何成爲監管
  • 此前有合輯做過科普,本期將推出精華版


上週有玩家問我怎麼成爲監管,如何操作?其實關於鑑別作弊、如何舉報,之前已經有一個系列介紹過了。公衆號回覆:監管,查看《教你如何監管,鑑別舉報外掛》


升堂!如何成爲一名合格的CSGO監管員


那麼本期我們就再濃縮下內容,讓大家明確下如何成爲監管,並且如何在監管中操作。


升堂!如何成爲一名合格的CSGO監管員

成爲監管條件

監管允許 CS:GO 社區採用合格且經驗豐富的監管成員來審議玩家舉報的破壞性行爲,判定舉報是否真實可靠,並採取相應的臨時封禁,以進行社區的自我管理。所以,成爲一名監管員也是有一定的要求的。


具體要求有:

1. 遊戲勝場至少150場(至少,不是到了150勝場就一定有,只計算官方匹配,平臺以及社區遊戲不算);

2. 段位至少在黃金1(包含黃金)以上;

3. 具有優先賬號;

4. 遊戲行爲良好(被舉報次數少,無惡劣遊戲行爲等);

5. 在遊戲中維持活躍(簡單來說就是平常要多玩,段位隱藏將會失去監管權限)。


當你具備了以上條件,那麼恭喜你,你成爲了一名監管員,可以爲遊戲社區貢獻自己的一份力了。當你下載好證據錄像並點擊審議,你的監管就開始啦。首先我們先講下監管中的一些操作。


監管要基於無罪判定

在監管中你需要觀看從被舉報玩家的比賽中隨機選取的八回合回放片段。你的職責是判斷在回放中該玩家是否有任何違規行爲。爲了排除可能影響你判斷的因素,被舉報的玩家將顯示爲“嫌疑人”,而其他玩家將使用化名顯示,比如:大象、河馬、鴕鳥等等……所有文字和語音聊天都被刪去。


升堂!如何成爲一名合格的CSGO監管員


監管要點是:要基於無罪進行判定,他儘管叫“嫌疑人”,但不能認爲他有罪找證據,而是你需要在假定嫌疑人爲“清白”的基礎上,根據嫌疑人的行爲作出裁定。觀看時,如果你想要進行快進暫停等操作,可以同時按下shift和F2,這樣可以調出可以在屏幕左側調出demo控制檯。


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我們主要使用的分3個區域:

1區域爲暫停/繼續;

2區域爲播放速度選擇區域,當你想快進時可以點擊倍速按鈕或拖動底下的方塊進行操作;

3區域是進度條,可以通過拖動小方塊控制進度


這裏需要注意由於你只需要觀看8回合錄像,拖動太多可能直接導致審議結束。


判決務必公正,疑罪從無

觀看完畢後,就正式升堂來到了判決頁面,這時候各位大人就要秉持公正,不要錯判一個良民,也不要放過一個作弊者。我們看到,這個判決書上一個有4項罪行,每項罪行下有兩個判決選項一個爲證據不足,一個爲明顯符合無可置疑原則。


升堂!如何成爲一名合格的CSGO監管員


這裏各位大人就要注意了, 宗旨是:疑罪從無!這裏可不能寧可錯殺一百,也不放過一個哦!明顯符合無可置疑原則就是非常明顯的違背了遊戲規則的行爲纔可以選擇這項,不能因爲你覺得他“像掛”但沒有明顯證據來判決。下面我們就來細說一下這四項罪行。


1

瞄準輔助

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這一項說的就是自瞄了,像我們平時說的陀螺就屬於這一類。


升堂!如何成爲一名合格的CSGO監管員

如果我們在證據錄像中看到了這種陀螺(低頭轉的同時造成擊殺,而不是見到有人在轉視角就判,有玩家改鼠標靈敏度假裝陀螺,不要誤判),那麼不用猶豫,直接明顯符合無可置疑原則送上刑場。


其實一些高分段的玩家,經常能打出神經槍,看起來很像自瞄,但如果整場偶爾出現這種神經槍表現,而大多數時間該玩家表現是正常的,這樣並不能成爲作弊的證據。但如果一位嫌疑人全場有一半擊殺都是神經槍,那麼你就要打起精神關注起來了。順便提一下,通常開啓自瞄的嫌疑人比較鍾愛的武器一般是鳥狙和沙鷹(經驗推斷,不能做爲證據)。如果一名嫌疑人只起鳥狙沙鷹,槍槍爆頭(這個爆頭率比職業哥還高),若他的對手們不是白銀萌新送人頭的話,那他大概率使用了瞄準輔助的。


2

視野輔助

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這一項罪行就是我們常說的透視,“滴滴滴”也屬於這一類。這一類犯罪是比較容易揪出來的,比較難演,畢竟如果嫌疑人知道人在哪裏,很難控制住不去用準星去瞄準那裏或者找人殺。


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透視作弊是比較容易通過觀看demo發現的,這裏建議各位調查員看demo打開X光去觀看一場證據,通過X光透視很容易原形畢露。如果你發現一個人在沒有聽到腳步的情況下提前槍打人;或者很明顯的用準星去瞄準牆後有人的位置,甚至開槍;又或者在沒有人的地方都切着刀跑路,一旦快到有人的地方就切槍靜步,那麼這個人多半可以被定罪爲視野輔助。這裏需要提醒各位判官的是,很多混煙擊殺和被閃光一瞬間開槍擊殺都不能算作無可置疑的證據,因爲一些高分段對地圖有研究的玩家都練過一些穿煙或者穿點的位置,而被閃白後第一時間開槍也是一個狙擊手的日常操作。所以在碰到這些情況的時候就要根據自身經驗去公正地判定,如果沒有明顯證據表示,那麼就選擇證據不足。


3

其他外部軟件輔助

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這一項主要針對的是連跳腳本等外部輔助軟件,也很容易判定。如果你看到一個人在遊戲中無限連跳,並且越跳越快甚至可以代替走路,那麼這個人多半開了連跳腳本。因爲在競技服務器中是對連跳最高速度有限制的,不可能做到無限連跳,尤其是官匹64tick服務器想做到連跳就更難了,所以一旦看到像下圖這樣連跳可以代替走路的,直接選擇明顯符合無可置疑原則即可。


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4

騷擾

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這一項行爲只要是指遊戲行爲一類的,不屬於作弊範疇但同樣對社區危害極大。這類行爲包括但不限於掛機、故意友傷,消極遊戲等等,如果在證據錄像中看到這類行爲,直接選擇下面。如果因爲騷擾行爲被監管系統封禁,通常是一個有時間的冷卻,而不是永久封禁,但是慣犯一樣可能被永久封禁。主要也是讓我們的遊戲環境變得更好。


監管也有評定,切勿濫用私刑

作爲一名CS:GO的監管調查員,我們同樣是有分數評定的,根據CS:GO官網描述,監管得分代表調查員始終準確判斷他們審議的證據的能力——包括真實與測試事件中的每一項指控的證據。在審議統一回放時,調查員與多數調查員的判決一致時得分,不一致時扣分。多數人意見一致時得分變化較大,意見分歧時得分變化較小。由於有測試事件隨機插入,提高監管得分的唯一途徑是仔細觀看整個回放,並根據證據作出全面準確的判斷。


這就說明我們判斷的越準確,得分就會越高,而高得分調查員的判決比低得分調查員的判決更有效力。所以希望大家在監管的時候一定要秉公執法,既要將作弊者揪出來,不能濫用私刑!


那麼看到這裏很多玩家就想問了,那對於萌新或者沒有監管資格的玩家怎樣爲我們的遊戲環境做貢獻呢?很簡單,只需要舉報破壞性行爲即可。文章開頭的合輯中有如何舉報的客服,人人都有舉報的權利,如果你覺得對手或隊友作弊或者擾亂遊戲,直接將其舉報,監管系統內的各位判官們會將其繩之以法。


最後在監管確認嫌疑人是作弊後,建議播放一曲《Astronomia》,可以爲作弊者帶去快樂。

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