戰歌競技場,這款作爲騰訊的自走棋手遊是全球發佈的,和許多同類型手遊一樣,本作也存在着不同單位可以搭配形成不同的羈絆產生額外效果這一設定,而且羈絆分爲種族羈絆和職業羈絆。

《戰歌競技場》坦克羈絆認,打不動就是最好的安全感

大家也玩過許多遊戲,坦克類,刺客類,法師類這些遊戲術語也都耳熟能詳,今天就給大家介紹一下本作中偏向坦克屬性的羈絆組合。

一、傷害削減BUFF類

《戰歌競技場》坦克羈絆認,打不動就是最好的安全感

騎士

當我方場上有多個不同的騎士時:

2騎士:我方騎士有30%的幾率獲得150護甲和60%法術抗性

4騎士:我方騎士有45%的幾率獲得160護甲和60%法術抗性

6騎士:我方騎士有60%的幾率獲得185護甲和60%法術抗性

騎士羈絆加強自身護甲和法術扛抗性,在對抗對手的物理輸出和法術輸出都有很強的傷害減免能力,可以說是萬金油的前排坦克,面對任何陣容都可以抵抗很長時間。但是騎士普遍在2-3費之間,這一點成爲騎士喫經濟的的原因。

優點:成型後坦度極高

缺點:成型速度慢、喫經濟

《戰歌競技場》坦克羈絆認,打不動就是最好的安全感

機械

當我方場上有多個不同的機械時:

3機械:我方隨機單位護甲+75,生命恢復+30

6機械:所有我方機械護甲+75,生命恢復+30

機械羈絆加強了我方對物理傷害減免的同時還提高了生命的恢復能力,讓我方機械單位可以更持久的站在棋盤上吸收傷害,爲輸出角色提供輸出時間。但是3機械BUFF作用很小,而6機械湊齊的時間長,而且機械角色費用較高。

優點:成型後輸出能力與坦度極高

缺點:棋子貴、6機械成型時間長、3機械buff又比較雞肋

《戰歌競技場》坦克羈絆認,打不動就是最好的安全感

戰士

當我方場上有多個不同的戰士時:

3戰士:我方戰士的護甲+50

6戰士:我方戰士的護甲加成提升到+100

戰士羈絆可以大幅度提高我方所有戰士的抗揍能力,疊最厚的甲,挨最毒的打,同時戰士又有一定的輸出能力,但是隻有護甲沒有魔抗面對法師很喫力。戰士英雄有9個,且棋子普遍便宜,所以羈絆成型較快

優點:過度平滑、成型快

缺點:沒有魔抗、懼怕法師

《戰歌競技場》坦克羈絆認,打不動就是最好的安全感

深海

當我方場上有多個不同的深海時:

2深海:我方單位魔法抗性+20

4深海:隨機一個我方單位獲得技能免疫,持續60秒

深海羈絆可以爲我方單位提供魔抗,面對6法師陣容能得到很大的剋制,女妖和將軍的費用又很低,可以很快得到2羈絆的BUFF,同時北海這張卡非常強勢,控制輸出加增傷。但面對物理輸出時又很劣勢。

優點:成型快、BUFF覆蓋我方全體單位、

缺點:無物理減免、懼怕戰士等物理輸出角色

二、護盾類

《戰歌競技場》坦克羈絆認,打不動就是最好的安全感

獸人

當我方場上有多個不同的獸人時:

2獸人:我方獸人獲得800護盾

4獸人:我方獸人獲得2000護盾

獸人羈絆給與了獸人角色很厚的白色護盾,可以在開局就抵消對手的傷害,讓對手開局的輸出化爲0,而且利爪勇士還有嘲諷這一技能,可以限制對方輸出,讓我方輸出得到有利的輸出環境。但是沒有護甲和魔抗的加成,無法做到傷害減免。

優點:範圍攻擊多、輸出高、有控制

缺點:純疊加護盾、無傷害減免,掉血快

在遊戲中坦克的作用可以說非常大,人人都知道脆皮輸出放後排,肉盾頂在前面。但是如果你沒有坦克羈絆效果來加強肉盾的話,前排的坦克會很快就陣亡。

上面介紹的五種坦克羈絆都可以說強化了前排坦克的抗揍能力以及恢復能力,坦克角色有時要放在我方最前方吸引對方火力,有時又放在後排防止敵方刺客刺殺我方輸出,爲我方的輸出角色提供良好的輸出環境,這樣我方團隊纔有更高的輸出。

看着棋盤上對方瘋狂輸出,卻打不動我方坦克,最後由我方輸出一個個收掉,只能含恨被淘汰,這就是坦克帶來的安全感。

這些就是今天的坦克羈絆認識介紹,希望大家可以選到適合自己陣容的坦克,把把喫雞!

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