摘要:以往的系列文章筆者總結和分析四大元素龍、龍魂、遠古龍和地圖變化等內容,這一期對於水龍兩龍的屬性加成做個測試。注意,剛纔說的只是遠古龍的傷害方面,它還有斬殺效果,其斬殺血線就是圖中蒙多血條裏的的白線。

S9八強淘汰賽結束不久,正好可以抽出一點時間測試一下2020賽季的新地圖。以往的系列文章筆者總結和分析四大元素龍、龍魂、遠古龍和地圖變化等內容,這一期對於水龍兩龍的屬性加成做個測試。LOL這個遊戲很有趣,宣傳片中的內容和實際內容完全不一樣,更不要說是具體的傷害數值。如果我們不先去了解,其實對於所謂的新版元素龍沒有太多概念。你絕對想不到,新版的水龍龍魂究竟有多強。

海洋龍魂

在對一名敵人造成傷害後,於三秒內回覆180的生命值,再加上0.25AD和0.25AP加成的生命值。其中這180的生命值是基礎回覆,還要加上AD和AP的加成。按照我當時卡莎的AD和AP,大概能在三秒內回覆350左右的生命值。除此之外,還可以回覆90的法力值,這只是基礎,總回覆應該還受到已損失法力值的影響。大概就是12級的英雄,海洋龍魂可以在三秒內回覆150左右的藍量。

煉獄龍魂

每過三秒,傷害型技能或者攻擊會在目標四周造成一個AOE爆炸傷害,以我當時阿卡麗219的AD和613的AP來看,傷害值總值220左右,其中基礎傷害是90,受AD和AP加成。目前不確定是總AD加成還是額外AD加成,不過這個AOE傷害的畫面效果還是挺強勢的。在傷害補充方面,煉獄龍魂的效果比較不錯,但是筆者猜測它更好的使用價值在於poke玩法。

遠古巨龍

在對非防禦塔造成傷害時,目標會在三秒內受到持續的真實傷害,傷害總值爲30加上20乘以元素巨龍增益層數。假設一支隊伍拿到了兩條元素龍,那麼他們遠古巨龍的傷害加成就是70左右的真實傷害。但是注意,除此之外遠古巨龍印記還會強化元素龍印記,使傷害提升50%。也就是說,遠古龍不止能帶來本身的真實傷害,如果己方擁有煉獄龍魂,那麼此傷害也能提升50%。

遠古龍斬殺血線

注意,剛纔說的只是遠古龍的傷害方面,它還有斬殺效果,其斬殺血線就是圖中蒙多血條裏的的白線。筆者猜測斬殺血線是百分比的,不然無法計算,而且目測是在0.2左右的血量線。實測體驗相當給力,對於坦克有更好的斬殺效果,對於脆皮更是噩夢,會讓對手難以計算血量。但是斬殺效果是有前搖的,可以被金身、風牆、布隆盾和千珏大招等技能所躲避。

山龍龍魂的抗性加成和雲龍龍魂的減CD還沒有測試,但總體感覺LOL新賽季的傷害加成是提高的。

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