摘要:今天要跟大家分享的是光源資本執行董事薛敏9月25日在“融資中國2019文化產業資本大會”分論壇上與主持人青松基金創始合夥人董佔斌的對話,關於AI、VR、5G和數字文化產業。就短期的影響而言,在內容和文娛行業我們可能會重點關注技術如何滿足消費者需求這個層面,以及與5G相關的產品創新點。

光源資本薛敏:技術加持,該如何想象未來的數字文化產業?

導語:

今天要跟大家分享的是光源資本執行董事薛敏9月25日在“融資中國2019文化產業資本大會”分論壇上與主持人青松基金創始合夥人董佔斌的對話,關於AI、VR、5G和數字文化產業。

其實在這個領域,我們可以說的話很多。

光源資本的發展起步於文娛,從快手、快看漫畫、***、bilibili再到知乎,我們一直在不斷地去理解和捕捉年輕人的文化和這個泛娛樂時代的變化,這條路我們走了五年,版圖越畫越大。

而另一方面,人工智能也是我們從不曾放棄深耕的沃土,哪怕它現在看上去似乎仍處於需要承受巨大壓力的冰川期,但我們願做時間的朋友。

說實話,當把這兩個各自具有巨大想象空間的領域放在一起討論的時候,令人着迷卻也複雜多變,很難在一個上午短短的探討中表達出所有洞察。但我們從未停止從一次次與相關企業的溝通中,從每一次融資過程中去找出一些可供思考的點,來勾勒技術與文化可孕育出新興事物的模樣。

文字可能不是表達這些模樣最好的方式,但卻紮實而真切。希望分享給各位一起討論,期待碰撞出一些思想的火花。

董佔斌:

光源資本是娛樂起家的,做了很多娛樂的項目,我覺得你們對文娛產業數字化趨勢的感受也會很深。

薛敏:

我特別想就AI這個話題做一些延展:據我們的觀察,AI確實對娛樂內容產業有非常深刻的影響。

第一是內容的分發上面起到了極大的作用。13、14年以****和快手爲代表,圍繞移動互聯網帶來獨立統一的User ID,AI算法跑出來的特徵值是上百萬級的,相對於人爲打標籤不過幾十上百個,這個內容的分發效率完全不在一個量級上,我們可以看到****和快手爆發式的增長。我們從14年開始服務快手的時候就感受頗深,其他短視頻的公司都有編輯篩選視頻做推薦,而快手完全是產品和技術驅動的,公司的主要人員是工程師。再比如說我們的客戶知乎,在2017年之前他的內容分發主要是基於關注鏈的分發,但是2017年他們上線智能推薦算法之後,一個做了七年的社區迎來了用戶量的大爆發,同時用戶時長和粘性也在增長,這個也是AI算法對於內容分發產生極大作用的例子。

另一個觀察到的趨勢是,AI技術對於內容的消費上面也發揮了作用。比如我們的客戶B站,上市之前我們幫他做過幾輪融資。大家知道B站視頻上面有很多彈幕時會影響觀看體驗,視頻越火、彈幕越多越看不到視頻的內容,所以B站上線了一個功能,即用AI識別視頻裏面的人體,人體一旦被辨別確認,彈幕就會放置於人體之後,既可以看視頻不被打擾,又可以看到他人有趣的彈幕分享,享受在B站看視頻不孤單的社區氛圍。

第三點是,AI對於內容產業的商業化有很深遠的影響。我們的客戶***孵化了一個產品叫米讀,打破了傳統付費閱讀的模式,將所有的小說全部免費,主要依靠AI廣告來獲得收益,支撐單用戶經濟模型良好運轉。這個是AI技術對商業模式創新帶來的深刻影響。

董佔斌:

AI的核心是基於數據和算法驅動,包括用在消費場所都有一些很成功的案例,肯定對於未來有很長遠的影響。另外一個技術方向相關的問題,是即將到來的5G,哪些方向是你感興趣的或者會重點關注的?

薛敏:

從長遠來看,5G肯定會對所有的行業都帶來深刻的變化。就短期的影響而言,在內容和文娛行業我們可能會重點關注技術如何滿足消費者需求這個層面,以及與5G相關的產品創新點。

在短視頻領域,其一是5G可能會讓短視頻變得更加具有互動性。其二,在虛擬形象領域會構建一個跟現實世界平行的虛擬世界,這個也需要有5G的技術支撐,以及其他一些這類技術的支撐,例如VR等等。

在這些方向裏,有些非常早期的創業者已經在做相應的嘗試,我們會持續關注,並保持一定樂觀的態度。

董佔斌:

AR、VR有沒有一些跟場景結合,又能做到有大規模收入的公司?跟教育結合落地的已經有了,但是看到年終收入並不高。現在有沒有看到一些更好的方向?

薛敏:

說實話,從收入體量上確實還沒有看到特別大體量的公司。

我同意AR、VR的落地都需要經歷一個長期的過程。目前對於VR的應用大衆最直觀的聯想是與硬件相關,例如頭戴式VR設備及VR眼鏡等,但實際上有一些跟VR相關的技術在手機端也有一定應用。

例如,我們的客戶Snow China是一個做虛擬形象以及視覺表達的公司。在年初的時候出了一個產品Zepeto,引爆全球。中國的版本崽崽在此基礎上開發了一個純手機端的虛擬世界產品,突破性地構造了一個虛擬的世界讓用戶以自己的虛擬形象作爲身份去玩遊戲,跟人交流溝通,把用戶帶入一個類似電影Ready Player One的虛擬世界場景中,這其實也是在AR、VR在長遠落地過程中,短期內可以初步嘗試和突破的應用方式。

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