一款游戏可以引发两个群体的战争?在这款游戏没出现前,许多人都以为这只是一个玩笑。
但是这款游戏在国内引起的争议,甚至超过巅峰时期的魔兽世界,在后期可以用全民皆敌来形容。
除了自己的玩家,无论是媒体还是家长,甚至其他游戏的玩家都是敌人。
2008年5月12日,一个辽宁的21岁女孩,估计不会想到因为自己的一个4分钟的视频,而遭到公安机关逮捕。
事情的起因想必许多玩家还有印象,那便是因为汶川地震期间暂停一切娱乐活动。
因为不能玩劲舞团,该女孩在网上用4分钟时间对这件事发表了诸多不当言论,激起了全国网民的愤慨。
而这一切都是因为劲舞团这款游戏引起的
(也有说法称,该视频并没有提过劲舞团)。
2005年国内游戏公司久游,将劲舞团引入中国。
在当时国内魔兽世界才刚刚兴起,网吧最火的依然还是大话或者梦幻等网游。
劲舞团的火爆,在如今看来也非常不可思议。
一款锻炼玩家反应的休闲网游,在公测后却迅速引爆全国,特别是在青少年中备受推崇。
刚刚上线的劲舞团披着健康网游的外壳,不但迅速打进国内市场,还受到了官方的认可。
成为当时国内被官方宣布的第一批适合青少年的网游。
当时游戏的主力军便是青少年玩家,而主战场便是当时全国各地的网吧。
劲舞团简单的游戏方式,加上舞蹈音乐的结合,也吸引了许多女玩家的关注。
劲舞团早期一直以一款绿色网游作为卖点,但是游戏中却存在诸多成年人的游戏设定玩法
。游戏中设有情侣系统,玩家可以通过完成任务便可以结婚,同样花费金钱便可以离婚。氪金的大喇叭,成为日后免费游戏的标配。
游戏吸引大量未成年的同时,却渐渐从一款绿色网游变为充斥炫富、色情等诸多元素的问题网游。因为2008年的事件,劲舞团的负面情况引起了全社会的关注。
而此时国内另一款射击网游cf的崛起,彻底将劲舞团玩家逼上了风口浪尖。
虽然当时网游已经出现许多经典大作,但在网吧的占有率方面,劲舞团和cf玩家绝对占据了大头。
由于劲舞团的游戏方式使用最频繁的空格键,也是cf玩家经常使用的按键。
而由于长期重复使用,网吧的空格键经常成为最容易坏掉的按键。
这对玩其他游戏,特别是cf的玩家造成了很大困扰。
加上劲舞团游戏时,玩家按键声音过大,引起了其他玩家不满。
当时,在网吧经常有玩劲舞团的玩家和其他游戏玩家发生矛盾,甚至引发多起命案。
许多玩家还直接扣掉空格键,来阻止劲舞团玩家游戏。
虽然这只是一个小小的缩影,但是也证明了但是劲舞团玩家已经成为全民皆敌。
2008年的事件,彻底让舆论爆发,从此劲舞团玩家被贴上了“脑残”的标签。
虽然劲舞团玩家的问题并不能归结到游戏本身,但官方的不作为甚至视而不见,成为劲舞团被抵制的最大原因。
之后劲舞团也渐渐开始走下坡路,被腾讯的炫舞取而代之,渐渐消失在玩家视野。从一款绿色网游到问题网游,久游用自身做例子证明了,游戏公司缺乏职业道德最坏的影响。
虽然游戏本身没有好坏,但游戏公司却有责任帮玩家分清好坏。
许多老游戏在如今都有玩家怀念当初,但只有劲舞团这款当初火爆全网的游戏,没有情怀只有抵制,或者这个现象已经说明了一切。
你玩过劲舞团吗?还怀念当初玩劲舞团的日子吗?
相关文章