今天猫猫要为大家介绍的不是一款游戏,而是一部反映中国独立游戏制作历程现状的纪录片《独行》。中国有多少独立游戏开发者?

如今人们的生活也离不开游戏,在这个年代,游戏已经从曾经的不被认可、反对到现在被众人所接受,所热爱;越来越多的人从事游戏这个行业,而中国的游戏,却始终处于一个高不成低不就的状态。

在此之前,也没有人知道中国有多少独立游戏开发者,也没有人知道他们都来自何方,更没有人知道他们每天各自的生活状态。但确实有这么一群人,执着、低调、努力地做着自己喜欢的游戏。

在做独立游戏这件事上,或许压根不存在成功和失败的概念。每一个独立游戏作品,都是电子游戏史的一部分,而历史,就应该被记录下来。这就是导演拼命三郎拍摄这部纪录片的初衷。

独立游戏其实本身并不是一个赚钱的行业,却依旧有不少游戏爱好者投身于此。这样一群特殊的人,鲜少出现在大家的视野里,我们或许会产生「逃避现实」「nerd」这样一些误解。

《独行》通过介绍 5 个独立游戏开发团队,极其克制地讲述他们的日常工作和生活,让我们了解这样一群人,了解这个行业。属于所有游戏人的孤独

有人说,“纪录片拍出了真实感,但的确缺少一些技巧或者燃点。”细想之下,其实在国内游戏市场中,独立游戏本身就缺少燃点。

可是纪录片通过这种叙事的平淡和情感的克制,构建出了一种真实细碎,绵延始终的,属于独立游戏人甚至所有游戏人的孤独。

最让猫猫印象深刻和敬佩的是陈静。像他这样对美术有极致追求,对于游戏又极为专业,执行力又强的大才,一定可以选择这样一条路:进入游戏大公司,早就能在36岁这样的年纪实现财务自由。

但可能也因为他那种难以抑制的创造欲,让待在大公司成为一件不太可能的事。他说他想在有生之年完成一款有《塞尔达传说》那样品质的游戏的时候,着实让人动容。

在这个自由和财务高度相关的年代,许多人都认为随心所欲才是自由的前提;但其实自由无关财务,无论在何等境遇,人都有选择的自由。你很难说得清楚,到底是怎样一种冲动在驱使着他们继续开发独立游戏。千山我独行不必相送

片名为什么叫「独行」?三郎说:“独行有很多种拆解。其一,独,是独立精神;行,是行动。你有独立精神,不去行动,那不行。”中间省略一段,三郎最后说:“其实,独行的灵感源自一句粤语歌,千山我独行不必相送。”

和国外的独立游戏相比而言,中国的独立游戏还有很长的路要走。我们很庆幸有这样一群人他们标新立异,他们特立独行,他们热爱游戏,将游戏视为信仰情怀,他们不畏艰难,坚定地走着独立游戏制作的这条道路。

《独行》这部电影值得每一个热爱游戏的玩家,抑或是在游戏行业兢兢业业的人们去观看。向每一个从事游戏制作的人表示敬意,因为你们做到了我们想做的事。

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