摘要:最初我入坑的時候,每個職業每個種族都試玩了一遍,20級在奧格釣魚一釣就是一天,然後遇到了我的公會會長,把我騙進公會,我用了兩個版本的時間慢慢升級,把釣魚任務當成主線滿世界跑,每天守在奧格等刷布林頓,後面想起來都是很有趣的回憶。以前打魔獸世界的和現在的不是一類人,魔獸世界最主要的就是社交,不要說現在的快餐化毀了社交,以前都是一羣熱愛生活的人來體驗這個世界不一樣的遊戲方式,而現在動不動就是孤狼玩家,在這個世界,你首先需要朋友,然後纔是真正的遊戲開始。

以前打魔獸世界的和現在的不是一類人,魔獸世界最主要的就是社交,不要說現在的快餐化毀了社交,以前都是一羣熱愛生活的人來體驗這個世界不一樣的遊戲方式,而現在動不動就是孤狼玩家,在這個世界,你首先需要朋友,然後纔是真正的遊戲開始。傳家寶本身是爲了老玩家練小號打造的,新手想要融入遊戲應該靠練級和隨機本不斷積累的操作以及遊戲劇情。通過傳家寶速升,新人既體驗不到完整的劇情,也沒有熟練的操作,到了滿級既跟不上大部隊,也對其他機制和劇情完全不瞭解。

魔獸世界:WOW快餐化毀了社交,休閒玩家怎麼玩纔有趣

7.0以後傳家寶屬性就跟任務獎勵差不多了,主要是有百分比的經驗獎勵,經驗過額就會讓你不得不放棄這個低收益的任務線,也就放棄了這段破碎的劇情。現在的動態等級算是彌補了這個問題,新人非常容易在升級路上和滿級擱置流失。個人覺得暴雪應該讓玩家去理解這個遊戲的其他玩法,新手可能滿級都還不知道副職烹飪釣魚是什麼。

魔獸世界:WOW快餐化毀了社交,休閒玩家怎麼玩纔有趣

當時是有通用橙裝的,每個職業都有相應的橙裝,有些是對職業的增強,有些是對職業機制的補充,這類橙裝被稱爲核心橙。非洲人自然是摸不到核心橙的,這樣你和別人玩的就是兩個職業。我就屬於典型的臉黑選手,高裝等裝備屬性不合適,只能穿低裝等裝備,而且還沒有核心橙。結果就是自詡手法很好的我,打本總是拖後腿的那個。

魔獸世界:WOW快餐化毀了社交,休閒玩家怎麼玩纔有趣

動態等級本身我倒是很喜歡,拋開傷害失控和某些噁心的小怪,動態等級還是很有意思的。畢竟怪物成長有上限,開荒期一過還是秒殺,當前版本裝備上限和怪物成長上限持平,體現不出來,新版本一開,玩家裝等上去了,怪還是那個強度,就很好秒了。至於爲什麼新版本怪給他這麼高的成長性,而不是隨着版本慢慢成長,估計是懶吧。至於110版本,神器任務其實很簡單的。上版本我起了我的所有小號,也是沒有裝備基礎,絲毫不記得有哪裏卡過我。神器任務並不喫硬件,我感覺就是過場。當然控一個打一個,爆發減傷經常教都是下意識的。而裝等門檻,這麼說吧,這版本我afk的時候大概385了,但我任然有10c大米370的需求。

魔獸世界:WOW快餐化毀了社交,休閒玩家怎麼玩纔有趣

真正瞭解魔獸的是不會說我370就是370掉落畢業的,就像卡拉贊來卡拉贊畢業,本身是很合理的速推要求,並不是高門檻。很多人就是開荒團不想進,速推團進不去。總之魔獸好與不好,還是看怎麼玩。最初我入坑的時候,每個職業每個種族都試玩了一遍,20級在奧格釣魚一釣就是一天,然後遇到了我的公會會長,把我騙進公會,我用了兩個版本的時間慢慢升級,把釣魚任務當成主線滿世界跑,每天守在奧格等刷布林頓,後面想起來都是很有趣的回憶。總之,靜下心來慢慢玩,又不是和誰比第一是吧。

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