摘要:总的来说,《死亡搁浅》就像是一篇满分作文,玩家所做的一切,不仅链接了游戏里的美国和人类,也链接了玩家彼此。根据此前放出的实机演示和宣传片,《死亡搁浅》大致可以确定为一个“送快递”游戏,主角翻山越岭,越过在异世界生物和人类世界敌人的双重追杀,重新链接支离破碎的美国。

小岛秀夫新作《死亡搁浅》一直是谜一样的存在。由于晦涩难懂的剧情和独特的送快递玩法,让本作在玩家之中的口碑一直处于两极分化的状态。是跌落神坛,还是神作预定?伴随着今天下午媒体评分的解禁,我们得以稍见端倪。

跌落神坛还是神作预定?《死亡搁浅》评分解禁,两极分化严重

IGN6.8分!真的搁浅了?

虽然不少玩家对于《死亡搁浅》评价的两极分化早有心理准备,但IGN给出的6.8分还是让大家感到十分吃惊。他们对本作如此评价:“《死亡搁浅》提供了一个令人着迷的超自然科幻世界,但其游戏玩法难以支撑其体量。”

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与IGN不同,另一家著名媒体GameSpot不仅给出9分的高分,而且还大肆赞扬了游戏的玩法。他们表示,玩家在《死亡搁浅》中的努力能为他人带来积极的影响,与其他玩家建立联系是一种强大的体验。

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而截止至目前,Metacritic上根据50个媒体的评分汇总,得出的分数是83。客观来说,这个成绩远远低于玩家的期待度,但对于评分两极分化的作品来说,这样的评分很难完全诠释游戏的质量。到底适不适合自己,各位玩家还得再仔细斟酌。

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在缩水的美国送快递

根据此前放出的实机演示和宣传片,《死亡搁浅》大致可以确定为一个“送快递”游戏,主角翻山越岭,越过在异世界生物和人类世界敌人的双重追杀,重新链接支离破碎的美国。整个游戏过程,玩家的大部分时间都将耗费在花式赶路之上。

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这就决定了游戏玩法的贫乏,尤其是进入中后期,游戏的新鲜感褪去之后,即使剧情再出色、氛围塑造得再好,玩家的目标也只有——送货。虽然各种工具和载具的出现,能给玩家的送货之旅提供多种选择,但根本上玩法的匮乏,纵使主角有十八般武艺,也还是让人感到重复枯燥。

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根据游戏的剧情,主角的链接美国之旅,是要从美国东部出发,一路向美国西方迈进。但游戏的地图也并非是完全的开放世界,而是分成了三部分。而地图也并非是简单的按比例缩水,看不出太多美国的痕迹,更像是一张完全原创后挂上美国名号的地图。

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链接美国?链接玩家!

但《死亡搁浅》还是有着巨大的闪光点,它在实现单机游戏上的玩家交互作出了巨大的尝试。而这种弱交互,其实我们也并不陌生,《黑暗之魂》系列里,玩家联网后就可以留下信息,提醒或者陷害其他同样来到此地的玩家。

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《死亡搁浅》则是将其更上一层楼,在送货的路途上,我们随时有可能碰到其他玩家在路上留下的工具或者载具。这明明是一座无法爬上的陡坡,但你再上线时,却发现已经铺好了爬梯;这明明是一段只能用跑的路,再上线却发现有人给你留下了摩托车。

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同样的,我们也能为他人做些什么。游戏中也设置了需要集所有玩家之力才能完成的大工程,为了让大家送货的路上更轻松,各位玩家纷纷投身到修桥补路的事业中去,奉献出属于自己的一份力量。这都是玩家之间建立起的链接,整个游戏的体验就是孤独而不孤单。

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总的来说,《死亡搁浅》就像是一篇满分作文,玩家所做的一切,不仅链接了游戏里的美国和人类,也链接了玩家彼此。游戏的玩法上有一定局限性,导致了流程后期的重复枯燥,但它在玩家交互方面的创新也是极具开拓性的。不到神作级别,但也值得一试。

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