AI機器人與人類選手對決電競賽場,最後贏的會是誰?今日凌晨它又刷新了自己的高,以2:1的比分擊敗Dota 2“傳奇五將” ,平均水平超過了99.95%的Dota2玩家。

人工智能機器人OpenAI Five此前就曾在視頻遊戲Dota 2中一舉打敗人類選手,但這是OpenAI Five首次在5v5戰局中,對上職業選手。人類代表隊由Blitz、Cap、Fogged、Merlini和MoonMeander組成,是歐美Dota 圈耳熟能詳的主播、解說和前職業選手和現役職業選手。

電子遊戲擁有比傳統的棋牌遊戲更多的戰術選擇和不確定因素,在不同的英雄和裝備組合的條件下,AI需要處理更多的信息和突發狀況。另外,由於是“即時戰略”,則需要AI更快,更準確的反映速度,這都是回合制的棋牌遊戲所沒有的。還有非常重要的一點是,由於遊戲中“戰爭迷霧”的設定,AI無法準確知道人類的戰術和動向,這就需要它進行和人類一樣的思考和推理,如何識破人類的“戰術欺騙”將成爲需要重點攻克的領域。

以上原因讓各大AI開發者紛紛瞄準了電子遊戲作爲下一個“主戰場”,OpenAI的下一個目標是今年8月下旬在加拿大溫哥華舉行的頂級Dota 2賽事TI 8。目前,OpenAI Five單日的訓練量,相當於人類180年的強度。

OpenAI曾經在TI7上一鳴驚人,當時他無論是卡兵還是補刀都完全壓制Dendi,甚至還會有用影壓極限距離打斷大藥以及S影壓騙走位。先後1V1 SOLO中擊敗DENDI、RTZ等頂級選手後,OpenAI開發出OpenAI Five,進入5V5正賽比拼。

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