iG vs FPX深度前瞻:是鳳凰的浴火重生,還是王者的不動如山?

上一篇FPX與FNC的前瞻筆者用的各個選手在戰術佈置上的任務爲主要邏輯關係的寫法,但筆者在寫大綱的時候發現這種寫法並不能應用到iG和FPX的對決之中,因爲兩邊關鍵隊員的英雄池都是屬於那種非常深就算了每個英雄都挺強的,這種寫法根本理不清楚筆者想表達的一些重點信息——

所以這一次,筆者將會以上中下野四大區域的關鍵英雄結合兩隻隊伍的戰術特點和上一個bo5中展現出的一些信息構成本篇文章。

iG vs FPX深度前瞻:是鳳凰的浴火重生,還是王者的不動如山?

其一 中路 萬籟喧囂,動靜離毫。

雖然這一點已經寫過很多次了,但還是要再強調一遍,2019賽季版本是中野版本,不管打野選手是想要防守還是進攻,中路的情況就一定是要優先考慮進去的。FPX和iG的中野進攻能力在整個LPL聯賽之中一定排在Top3,但兩邊還是有一些差別的。

就從ig和FPX兩個bo5來看的話,雙方的進攻力可謂不相上下,但Doinb&Tian和Rookie&Ning在戰術任務的分配上也是有所不同。硬幣哥和小天的進攻和防守任務是可以互相轉換的,但iG這邊大體上還是更依賴Rookie的線上進攻,Ning承擔的更多的則是防守和協同進攻的責任。

iG打GRF的四場比賽,除了第四場大比分碾壓用了25分鐘,其餘最長的一場打到了43分鐘,最短的一場也用了34分鐘,GRF中單Chovy四選肉坦角對抗Rookie,每一場都對Rookie在前期的發揮造成了相當多的麻煩,GRF的這份答卷的結果是失敗了,但這個思路能否應用到FPX上呢?

一定可以。

因爲GRF的下路雖然是一流下路,但並不是那種超級頂尖的下路,面對狀態不算好的阿水,也沒有通過個人實力配合打野打出能夠較大影響比賽勝負的差距。(GRF的絕對核心就是Chovy+Tarzan,與FPX十分相似的是GRF也是一隻中野隊伍,而且也是野核隊伍。)

而這個思路放到FPX和Doinb的S9英雄池裏,就顯得十分有趣了。

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爲什麼?因爲這個世界上可能沒有一個人的瑞茲刷的有Doinb快,瑞茲在前期的戰術定位是發育+支援,遠程防禦Pick,會瑞茲還是小事,如果只會瑞茲的話,Rookie大可以選琪亞娜、阿卡麗(中路Pick阿卡麗是琪亞娜的下位替代)打瑞茲,但問題就是Doinb這個人的英雄池,會鱷魚,會石頭人還會加里奧,敢拿近戰刺客來打的話,想要打出效果非常困難。

而Doinb和Rookie這兩個人的前期對線能力,就筆者個人看兩人的直播的觀感還有以前一些比賽的體會來看的話,肉雞應該只壓硬幣哥一點兒,但這一點兒是可以通過BP和打野的幫助補回來。

近戰刺客沒辦法掀開進攻的口子,那麼妖姬呢?也難,還是因爲前面筆者提到的那句——這個世界上可能沒有人的瑞茲能刷的比Doinb快。他刷的快就算了還喜歡出半肉,肉的一比的同時傷害還高。

中路Rookie的英雄池面對Doinb並不是那麼佔優。不過BP也和遊戲裏打團是一樣的,也是存在一些拉扯的空間的,Rookie本人在使用辛德拉、佐伊這樣的發育&進攻&節奏法師角色也是相當的一把好手,不管是一二手亮還是三四五手亮都非常不錯。

如果要分析三四五手亮出的全部陣容,iG和FPX的陣容太多了,但如果討論前三手Pick爲四五手banpick拉扯空間,於iG和FPX來說,還是相對比較簡單的。

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其二 下野 兵馬未動,糧草先行。

爲何要把下路和打野形容成糧草呢?原因也挺簡單的,因爲本屆S賽傳統ADC本質上只有兩個,卡莎和霞。而整體的戰術,陣容是一場比賽的兵馬,那麼讓這個兵馬能夠在BP的時候能做出來而不是被對方按掉,就非常看前三手的Pick拿人了。

筆者在這裏還是要強調一下,霞這個ADC選出來Pick出來是爲什麼,而她又要幹什麼。

1.面對絕大數英雄絕對的線權:下路是雙人路,霞的qae還有qea連招不管是傷害還是控人都是非常好的,作爲ADC前期的傷害不足,但剩下的傷害可以由隊友和點燃補上。更重要的是,霞在面對卡莎的時候對線是Counter的。

2.功能型強且不喫隊友:霞大招不可選取,且大招和Q配合E倒鉤的技能機制不管是反饋團隊還是面對突進霞個人的生存能力都是遠高於卡莎的。

3.霞洛經典組合,別問,問就按掉泰坦無敵,大概吧。

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霞Counter卡莎這一點在BP上是非常重要的,許多隊伍都有一搶霞的BP,這一手只要雙方的英雄池差距不是太誇張,往往都能在前三手BP拿到一些BP的優勢。

筆者在之前的文章中提到,這個版本中野的對抗性一步一步提升,意識到這件事情的職業戰隊大家在打野上最愛選的三手打野便是——蜘蛛、瞎子、酒桶。

前三手亮下野的原因也就在這裏,最好用的最強的英雄的選擇是非常少的,如果前三手不選的話,對面完全可以選一個霞和一個打野,然後按掉剩下兩個打野順便利用霞Counter卡莎,讓卡莎這一選選的十分僵,順便還有一個洛在外面拿出來配合打野打工具人、法核。

但!是!

LPL的比賽精彩之處也就在這裏,歐美的隊伍中下野往往除了卡莎霞和打野三巨頭之外就很難選出其他傳統角色出來,體系開發如卡牌和貓蓋倫,但LPL的陣容池可就比這足足寬出來兩個英雄,打的就是一個紮實且多變。

打野關係上是蜘蛛counter盲僧(前期),盲僧counter酒桶(前期),酒桶前期小弱蜘蛛但刷到打團就遠強於蜘蛛,在進攻能力上最強的蜘蛛和盲僧會被一個英雄直接壓到死——奧拉夫。

而且是選出來直接刷,刷着刷着三巨頭就都打不過的野區猛男,正巧還是高天亮和高振寧這倆YM出來的野王都會用的英雄。

下路方面,雖然霞counter卡莎,但偏偏LPL輔助位上還有一手如果不會就可以爬回去退役的輔助塔姆擺在外面。塔姆+維魯斯體系面對蓋倫貓或者工具人體系是佔不到便宜,但就是能把這倆版本ad直接揍到死……

沒錯,FPX和iG都會用,而且用的都挺好的。

把前三ban放在外面的英雄鋪開一看就會發現,雙方的英雄都是ban不完的,要搶霞就要按掉塔姆,按掉塔姆就勢必空一個ban位放中路和上路的進攻Pick。如何平衡前三手的Pick,拆解對方的BP思路,這一點在整場比賽看來就非常重要了。

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雖然小天的英雄池非常厚,或許能通過與iG爭奪琪亞娜這一點爭取出一個ban位,但他要面對的可是經驗比他還要豐富的Ning,且就目前的狀態來看,Ning頗有摩拳擦掌再奪FMVP的架勢,在幾場比賽之中的失誤幾乎一直手指頭都數的過來,就算小天拿出蜘蛛想要在前期撕開缺口,同樣用蜘蛛被奧拉夫砍到離開賽場的Ning恐怕更懂其間滋味。

更不要提那個Ban位,很有可能會被下路ADC霞和卡莎還有維魯斯之間的counter關係給按回去。Lwx的卡莎雖然非常強,但目前整個S賽,沒有一個卡莎的背後站的是Theshy,沒有人能給他的卡沙套上一個無敵盾讓她進去開團巨量的AOE。

前三ban如果要打對攻的話,筆者個人不太看好FPX……但如果,FPX選擇防守和發育爲主呢?

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其三 上路 輸出和進攻很重要。

衆所周知,Shy哥是一個喜歡發育的人,如果你阻止Shy哥發育,那Shy哥就只能把你幹掉,然後繼續發育了。而貢子哥作爲FPX唯一指定紀律執行人,巨人殺手,隊友的老父親,在發育這塊兒也是不逞多讓。

…………好像哪裏不對。

講實話,金貢打FNC這個狀態如果還沒調整過來的話,筆者對FPX是非常不樂觀的。FNC的上單Bwipo是一個法坦出身的選手,團隊裏喫到的資源較少,承擔的也大多是防守的任務。

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青鋼影、鱷魚、納爾的Pick都是爲了承擔進攻而選擇的Pick,其中兩把近戰都打的相當糟心。貢子哥本人也說就是打的不好,對線團戰都打的不好,打Bwipo都打成這樣,而他接下來要面對的選手是Theshy……

Shy哥的英雄池就更誇張了。

拋開這些發育的角色不談,貢子哥的一手船長被Shy哥的劍姬直接按到死,9.19的劍姬Q可以攻擊防禦塔之後,路人局裏有多猛在堅持rank的玩家各位心裏應該還是有數的。

就FPX而言,面對iG這個隊伍,選擇從上路正面擊潰Theshy這件事,反而有可能會成爲爲了多得勝利步伐而邁大了步子,不小心拉垮了身子的那個步伐。

但鱷魚可不可以選呢?也是可以的,先選鱷魚這件事本身就對上路的阿卡麗、天使、吸血鬼這類角色造成巨大的威脅,也能爲後續隊友的BP製造一定的空間,青鋼影算是鱷魚的下位替代,雖然打不了阿卡麗,但對天使和吸血鬼也能造成巨大的麻煩,就是如果FPX先選青鋼影的話,就有看到劍姬打青鋼影這種巨拼操作(125碼普攻範圍,平A刷盾青鋼影先A就小賺,E掛牆和劍姬W的勾心鬥角)的對線了,筆者個人是比較期待的。

但如果FPX中路選肉上路選肉打野整個啤酒人,打和GRF一樣的發育抗壓思路拼中後期團戰呢?

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當一個陣容之中輸出點較爲單一的時候,就十分考驗那個隊伍打團戰的基本功,但如果隊友的團戰聯動細節某個環節只要出了錯,那個錯大概率是單一的輸出點沒辦法力挽狂瀾的,尤其是ADC。ADC是非常喫隊友喫環境的位置,參考澡子哥的花式暴斃集錦,自信看的話一定能找到他和隊員,或者隊員和隊員存在配合上的失誤。

Lwx能否在這場比賽之中,從一個錦上添花型ADC進化成一個雪中送炭型ADC,也是相當有意思的看點。

(ADC整體來說都是錦上添花的,要做到雪中送炭這個程度,除非遊戲理解操作和意識強非常多才能做得到,更多的時候,則是看臨場的狀態和自信。雖然這麼說有點矯枉過正的意思,但他如果想要獲得S賽冠軍,那他應該對標的對象是S8那個閃現A死對面雙C的霞,而不是現在的水子哥。)

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FPX選擇加里奧和塞恩的效果,各位應該也看到了,作爲後手counterPick打部分角色選還行,但作爲先手選的話,那效果基本也就離慘不忍睹不遠了。嘗試是非常好的,但要熟練運用,筆者這裏要打個問號,不過那些比賽離現在4強也有段時間了,訓練賽有沒有打出效果,磨合的如何,也是一個相當值得期待的看點。

FPX的基本功還是在的,更有小天以一己之力前期硬C比賽的誇張表現,只要iG給到機會的話,再打出這種碾壓的效果也不是不可能,因爲Rookie確實喜歡打架,只要他動起來了,iG全隊或多或少的都呈現出一種進攻大於防守的姿態。

而只要一進攻,多多少少都會露出破綻,尤其是現在Theshy的定位上或多或少地在向中後期輸出轉變,雖然iG的進攻三叉戟仍在,但如果仔細看iG最近的遊戲時長,他們的時間是33分07,FPX則是30分23,雖然存在分組和對戰對手的差異,但iG本身BP的一些微調也是非常重要的因素。

中野BP會不會輸,金貢能否頂得住,Lwx能不能射的出,就成了FPX能否戰勝iG非常關鍵的點。

這場比賽可能會是整個S賽中最精彩的一個BO5,但也可能會成爲S賽之中最無聊的一個BO5,因爲雙邊的隊員都有明顯存在一些狀態問題的,這裏筆者也就不再點名了,畢竟存在這些天休息和調整的空間。

從BP上看:

上路Gimgoon>shy哥。

中路Doinb≥義近鴿,總體來說Rookie會喫點虧,大概率iG前三手就會亮打野+輔助/ad+中路。(這樣可以通過以搶代ban和英雄counter鏈+後兩ban的方式直接按死對方一個人的英雄池,讓對方相當難拿陣容,這也是爲什麼貢子哥緊急加練青鋼影的重要原因之一。)

下路Lwx=水子哥,會的都會,如果不是維魯斯塔姆的原因水子哥就小優Lwx。

打野Tian≥Ning,英雄池和戰術定位決定的特性,比賽裏打野是經常要幹髒活累活的,Ning現在髒活累活幹得挺多。

輔助峽谷素質王≈餓極了代言人2號,這兩個人的英雄池的唯一差別可能就是洛了,罵人不說髒話玩塔姆不吞廢物的Crisp劉青松有的時候是會放置Lwx主動出去抓人的,當然這主要跟中野的線權有比較大的關係,baolan這邊則是更多的等Ning和Rookie來抓,所以這裏非常不好說。

輔助的拿人,於兩邊的陣容而言反而纔是在大基調上敲定細節的Pick,這兩隻隊伍的選手各個都是英雄海,且雙方都有意識的進行邊線的進攻防守能力的強化,雙方的個人能力也都沒有出現那麼誇張的壓制,只是總體上來看iG要略強於FPX,個人能力的差距一般表現在微操和細膩決策的能力上,這些細小的東西都是一步一步累積出優勢的東西,而在比賽開始之前又有BP這麼一個幾乎可以敲定整場比賽走向的更宏大的東西……

雙方的BP都存在操作空間,而雙方的隊員和教練,能把這個空間操作成什麼樣,背後又儲備了怎樣的戰術和陣容,在雙方都是LPL戰隊且交戰過如此多次的情況下,就變得尤爲重要了。

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