美女與3D立體畫合影暨中印3D立圖谷3D立體畫詳細科普。

什麼是3d立體畫:3D立體畫,又稱“三維立體畫、全景奇畫、全景畫中畫、立體畫、光柵立體畫等。

概念:要了解3D立體畫成像原理,首先必須正確認識立體圖像的概念。立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學折射原理在一個平面內使人們可直接看到一幅三維立體畫,畫中事物既可以凸出於畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現,栩栩如生,給人們以很強的視覺衝擊力。它與平面圖像有着本質的區別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關係,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現的,而真正的3D立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射製作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前後三維關係。是真正視覺意義上的立體畫。立體圖像技術的出現是在圖像領域彩色替代黑白後又一次技術革命,也是圖像行業發展的未來趨勢。

特點:立體畫視覺上層次分明色彩鮮豔,具有很強的視覺衝擊力,讓觀看的人駐景時間長,留下深刻的印象。立體圖給人以真實、栩栩如生,人物呼之欲出,有身臨其境的感覺,有很高的藝術欣賞價值。利用立體圖像包裝企業,使企業形象更加鮮明,突出企業實力和檔次,增加影響力!更能突出產品的高品質和高檔次。也可以做出色彩豔麗、層次分明的立體婚紗、照片,是當前影像業最新的賣點之一。

1、全景絕美感:畫面靈氣、俊美、色彩豔麗、令人眼迷心醉,畫感神奇壯觀,如臨其境。

2、炫變效果:畫面通過特殊處理,呈現出有規律的川劇變臉般妙影神偷的效果。

3、連動多變性:畫面一氣呵成,讓多個鏡頭全部融入到一起,雖駐留瞬間,卻展現無限精彩。

4、意景展現:猶如將真實的世界搬進了畫面中,栩栩如生,活靈活現。

5、動作播放:隨着手的擺動或人的走動的不同視點,畫面效果成動態展現。

6、縮放溶變:整個畫面可以呈現出由小到大、由遠變近的神奇景觀。

7、全景多變:畫面可以把整個空間留住,又可以產生魔術般變化的效果。

8、奇幻無比:產品雖薄如紙,但卻能產生海市蜃樓般的夢幻奇觀。

應用領域:1、;

2、產品品牌推廣,爲廣告業主定向提供廣告宣傳畫;

3、商場的主題活動,爲大型商場開業,促銷活動現場;

4、婚禮、慶典現場,攝影行業、婚紗影樓、兒童攝影店個性定製立體圖像;

5、主題酒店、會場佈置;

6、家居裝飾,爲時尚個性品味的人羣;

7、城市展現,爲城市、市政景觀、特區景點亮化、特色商業街視覺設計裝飾;

8、宗教、寺廟大佛像圖像立體制作;

9、爲行政事業單位及企業製作大型的立體宣傳海報;

10、爲名勝景區定做立體工藝畫;

11、品牌展覽、立體燈箱、燈片展示等;

12、其它商業場所,如:個性店鋪、酒吧、茶樓、會所、辦公空間等。

分類:主要分柱鏡光柵和狹縫光柵兩大類。柱鏡光柵種類繁多,主要有板材、片材、模材三大類,其成像原理爲弧面透鏡折射反射成像原理。材質主要有PET、PP、PVC、PS、PMMA等。由於柱鏡光柵做出的立體畫可以不用打燈也能直觀看立體,所以流通面相當大,市場普及率佔至了百分之八十。而狹縫光柵即線型光柵,是最早較爲成熟的光柵,是廣告業做立體燈箱廣告的首選品。狹縫光柵含有光柵弧度,但沒有介質。優點是清晰度高,立體感強,產品成熟、介質靈活。缺點是必須打燈光,因此耗能,應用範圍狹窄,主要應用在燈箱廣告等領域。

材質選擇:光柵材料主要分柱鏡光柵和狹縫光柵兩大類。柱鏡光柵種類繁多,主要有板材、片材、模材三大類,其成像原理爲弧面透鏡折射反射成像原理。材質主要有PET、PP、PVC、PS、PMMA等。由於柱鏡光柵做出的立體畫可以不用打燈也能直觀看立體,所以流通面相當大,市場普及率佔至了百分之八十。而狹縫光柵即線型光柵,是最早較爲成熟的光柵,是廣告業做立體燈箱廣告的首選品。狹縫光柵含有光柵弧度,但沒有介質。優點是清晰度高,立體感強,產品成熟、介質靈活。缺點是必須打燈光,因此耗能,應用範圍狹窄,主要應用在燈箱廣告等領域。

原則:哪種光柵做立體畫最好

這沒有統一的標準。從光柵材料的特性上看有三個必須遵守的法則。這三個法則互爲因果。

大小法則

小畫用薄光柵,大畫用厚光柵。一般厚度少於1.5毫米的都是PET材料。這種材料是目前最穩定的,呈片狀,幅面一般小於1米。國產最大的光柵爲2米×3米,適合做從0.4米×0.6米到0.8米×1.2米以上的大畫。這種光柵一般是PS材料,不是太穩定。第三種是用PET材料做的膜材光柵,沒有幅面限制,大小都能用,通常是1.2米×100米幅面。

厚薄法則

想要立體感強就用厚光柵,想要立體感弱就用薄光柵。難道有想減弱立體感的嗎?立體感不是越強越好嗎?非也,立體感適中最好,太強會失真,晃的難受。太弱就沒有立體感了。如果做圖技術不高,用厚光柵能加強立體感嗎?不行。立體感是做圖時設定的,設定多大就是多大,用光柵是彌補不了的。不同的光柵要設定相應的值,不能超出光柵的合理顯示範圍,否則畫面會不舒服。

遠近法則

立體感越強觀看距離越遠,立體感越弱觀看距離越近。換句話說,越大的畫要做的立體感越強,可用厚點的光柵,以便遠看。越小的畫不需要那麼強的立體感,可用薄的光柵,以防止眼暈,光柵都有最佳觀看距離,可以根據觀看距離選擇適當的光柵做畫。

後期難點:立體畫入門不難,常規培訓大都是教些分層勾線之類的,幾個小時就能解決戰鬥。這做不出逼真的立體圖。

通常的平面畫,畫面是不會晃動的。立體畫就不行了,最大的毛病有兩個——晃動和斷層。一般人會不理解,畫怎麼還會晃動呢?晃動是由殘影造成的。立體畫不是一幅畫,而是多幅畫的疊加,人眼看到不同景深的同一畫面而產生立體。多幅畫面在光柵的折射下,在某個角度會產生重影,這個重影會維持一定的角度範圍。人正好站在這個角度上就會感到眼暈。這個重影也被稱爲殘影。在90度的視角範圍內,殘影根據光柵材料的不同會出現4到12次之多。頻繁的出現殘影就好像畫面在晃動一樣。

首要的問題不是增強立體感,而是消除殘影和晃動。說是消除,完全徹底的消除是不可能的,只能盡最大的努力縮小殘影角度、減小晃動幅度。如果做圖技術不過硬,會加大殘影和晃動,畫面看上去就無法忍受。常規培訓機構和多數立體畫製作公司無法減小這種晃動。這也是很多學立體的人最終放棄的根本原因之一。

斷層是立體畫的另一個棘手問題。斷層就是立體層次之間的斷裂,在畫面上露出若干道明顯的裂痕。大多數培訓機構和多數立體畫製作公司都無法解決這個問題。這是很多學立體的人最終放棄的另一原因。中印3D立圖谷公司立體經過長期艱苦的實踐和探索,已經完全徹底的消除了這個問題。層間優化技術和實景逼近技術的應用,使得畫面無論景深多遠、物體多麼繁多、畫面多麼複雜交錯,都能平滑過渡、無縫銜接。真正做到實景再現。

除了以上兩方面較難學外,整個畫面的構思是第三個難點。剛開始學做立體,往往面對畫面不知從何下手。經過長期練習,畫面的判斷能力會大大提高,做圖速度也會快很多。公司與衆不同之處是畫面構思和層次劃分遵循縱深數據模擬法則,這種方法能精確控制畫面上每一點、每一層的真實位移量,進而精確控制畫面的立體強度。

最後一個難點是光柵數據的快速準確判斷。很多立體行業的資深人士對光柵數據的準確判斷都拿不出好辦法,一成不變的打印一堆光柵條。隨着光柵種類的增多,光柵的幅面也越來越大。幅面越大的光柵,數據穩定性越差。如做一百幅畫就要測一百次,一旦測的不準還要反覆測幾百次,通過對國內各種光柵的大量測試,總結出獨特的測試技術,只需測三次就可精確得出光柵的數據。

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