摘要:另外,之所以在套牌中加入了2张软,都是为了针对恶魔猎手,因为不管是吸血刀还是对相邻随从造成伤害的刀实在是比较威猛,大软还能过牌,能解决猎人过牌难的经典问题,至少可以过2张,但如果天梯上恶魔猎手逐渐变少,我觉得两张软都可以考虑换掉。笑谈天下千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的可爱的小伙伴们好,我是刘喜脉,如果你最近被伊利丹各种虐,又觉得过往的打法不能从容应对各种局面,那么,还是用猎人降服另1个猎手吧。

笑谈天下千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的可爱的小伙伴们好,我是刘喜脉,如果你最近被伊利丹各种虐,又觉得过往的打法不能从容应对各种局面,那么,还是用猎人降服另1个猎手吧!

宇宙猎套牌代码:AAECAR8e+wGoArUDxwPJBIAHigeQB8UI2wnHnQP8owPkpAOmpQOEpwOYqQOLrQOOrQP7rwP8rwP+rwPnsAP3sAORsQOEtgOvtwP5ugP/ugP7uwPcvgMAAA==。

严格来说,这套宇宙猎并不是我的原创,因为初始卡组是从HSreplay上抄来的,但那一套有最新的终极随从,带突袭的那个,同时,还有一张能让全部敌方随从生命值变成1的龙,这2张卡我都没有,我又不想合成——因为穷,所以,我就改成了2张能过牌的牌。

其实我个人还是很建议有条件的玩家合成一张,在实际体验上,这张卡在后期能出4个4-4,足以应付大多数场面,如果有幸获得buff,那实力更是难以想象!更为重要的是,这是一张百搭款,只要不是法术猎什么的——当然,现在这个套路只有狂野才有,我觉得任何猎人卡组都能塞一张。那张龙的用处反而不大。

总的来说,只要猎人的过牌丝滑顺畅,也就没对手什么事儿了。但也难免有手气背的时候,于是,为了避免这种情况,这套猎人卡组高费卡极少,只要前4回合的节奏不被打崩,雷克萨都能从容应对。

同时,新出的紫卡,10费能出4头犀牛,我觉得很实用,拥有场面的时候甚至能轻松斩杀,但我这套没有加入红龙,各位可以根据需要自行调整。毕竟,场面12攻,对面不是拥有太多的墙,都能应付的过去。

另外,之所以在套牌中加入了2张软,都是为了针对恶魔猎手,因为不管是吸血刀还是对相邻随从造成伤害的刀实在是比较威猛,大软还能过牌,能解决猎人过牌难的经典问题,至少可以过2张,但如果天梯上恶魔猎手逐渐变少,我觉得两张软都可以考虑换掉。说实话,在休闲环境测试时,好像我还没遇见几个能用得到软的地方,说到底还是过牌不行。

必须提醒一下,这套猎人是没有任何回血能力的——再次强调,没有奶牌,也就是说,就是硬碰硬,如果遇见牧师这种奶量惊人的职业,猎人还是很吃亏的。说实话,我觉得这个版本的牧师虽然不强,但也不是太弱。

那么,各位玩家伙伴,你们觉得宇宙猎的总体质量如何?为了针对猎手,你还能开发出哪些黑科技?期待在评论区看到你分享的真知灼见~祝你一箭入魂,一包3橙!

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