笑谈天下千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的可爱的小伙伴们好,我是刘喜脉。虽然我战士玩的并不多,但遐想一下战士的未来打法还是挺有趣的——也就是俗称的【未来战士】!

其实很多玩家在之前都提到,这张121的强大!比如它可以让3费的炸弹妞变成2-2+圣盾的炸弹牛仔+1个炸弹君,之后如果配合得当,还能生出各种小炸弹,然后就是漫天烟花,美不胜收。当然,如果我们继续脑洞大开,各种快攻玩家还可以用它来触发受伤效果,比如风怒狼人,能进攻,能解场,堪称奇迹。

围绕炸弹的思路不仅仅优质这些,因为432的扳手是一把能提供炸弹的武器,而新版又增加了一个能抽武器还能buff武器的法术。理论上可以洗3枚炸弹。如果用【升级】法术buff,还能增加1枚——可惜双倍洗牌的野兽退环境了,不然这个炸弹战的威猛真的不可想象。

另外,炸弹战能不能和JK战合并呢?一方面是各种强势进攻,另一方面是各种为对方牌库中洗炸弹,同时还能破坏对方的宇宙体系。危机时刻,还能用砰砰之王铺满场的炸弹,这场面想想都觉得酸爽!更不用说,新版中多了很多嘲讽卡,足够战士在叠甲挨打之余找寻生存空间,期待一波强势的反击!

另外,在过牌方面,玩家还可以用海盗之锚抽海盗,以此来压缩牌库,而且能用不少新海盗来补充手牌。不过,我觉得海盗+炸弹+JK能不能兼容,是个大问题,毕竟,战士的过牌能力其实还可以,虽然少了中立过牌卡,但好歹还有盾牌格挡,算下来,战士的强势过牌可以有4张(加上之前的2费藏品),如果玩家有需求,还可以多塞一张武器卡。

总的来说,似乎单看战士目前的新卡,好像体系很完整,进攻态势很犀利,应该不会停留在以往总是叠甲过的状态。顺带提一句,我觉得战士的过牌能力是不能太强大的,如果上面的构筑逻辑是成立的,且战斗怒火这张卡被实践证明能进构筑,我觉得这张卡很可能要被削弱,因为后期一地受伤随从并不难(真的,你翻翻中立新卡有多少是可以触发受伤效果的)——我们可以拭目以待!

​虽然我我不敢说新版炸弹站会不会很强,但版本版本初期一定会有很多玩家尝试,我觉得玩玩还是可以的,毕竟,目前还没有“排雷”的法术或者中立卡,不是吗?

那么,各位玩家伙伴,你们觉得战士未来的打法会强势吗?围绕这些新卡,战士还能开发出哪些黑科技?期待在评论区看到你分享的真知灼见~祝你一箭入魂,一包3橙!

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