3月9日消息,近期,有微軟第一方遊戲工作室的開發者表示,微軟即將推出的次世代遊戲主機XboxSeriesX將配備專用的音頻處理芯片,能夠爲遊戲音頻設計師提供極大的幫助。

  對於我們遊戲玩家來說,遊戲的音頻似乎是個很不起眼的存在,當我們爲一段驚豔的遊戲畫面而感嘆時,很少會注意到其實音樂也是襯托畫面優秀的一個重要因素。不過,遊戲的音頻製作者往往有一個困境,就是如果沒有專用的音頻處理芯片,那麼遊戲音頻的處理就不得不佔用一定的CPU和內存資源,此外還要考慮各種技術限制。而像XboxSeriesX配備了專用的音頻處理芯片,那遊戲音頻製作者也能夠更好地發揮,不給遊戲拖後腿。

  此外,根據微軟的工程師所述,XboxSeriesX將擁有音頻硬件加速功能,甚至能夠實現某種形式的“音頻射線追蹤”。這個詞與最近幾年在遊戲業大火的“實時光線追蹤”近似,都是通過計算來在遊戲中反映仿真的光線/聲音效果。按照小編自己的理解,“音頻射線追蹤”在體現“隔牆竊聽”、“回聲”等聲音效果時應該會有更爲顯著的表現。

  微軟預計會在今年年末的聖誕假期期間推出這款XboxSeriesX,屆時我們也將能夠在遊戲主機上體驗更爲真實的光線和聲音效果了,非常期待。

  (圖源:視覺中國)

  本文編輯:NJNR105

相關文章