遊戲中是否開放自由交易是一個很複雜的問題,不僅僅有國家政策限制的問題,更多還是觸碰到了遊戲開發商自身的利益所在,自由交易在技術方面沒有任何阻礙,比如部分網遊還是有拍賣行之類的交易系統存在,升級成爲自由交易系統不存在困難,然而有金錢的地方,就有動歪心思掙錢的人。

遊戲工作室的危害

在國內網遊中,工作室已經成爲了一個根深蒂固的存在,尤其是在裝備驅動型遊戲中最爲嚴重。

舉個列子來說,工作室爲了掙錢的手段之一就是不斷產出遊戲中金幣,再向缺乏金幣玩家進行兜售,便於後者遊戲中購買更好的裝備,優點是玩家節省了時間,獲得了更好的裝備,缺點是:玩家沒有爲某件裝備花更多時間投入到遊戲中,隱形中減少在遊戲中人民幣消費,而人民幣卻流向了工作室的口袋裏。同時大量產出金幣,會讓錢不值錢了,讓整個遊戲中經濟體系崩潰,對於普通玩家來說簡直就是災難,結果只會是造成在線人數流失。

遊戲開發商對於工作室深惡痛絕的原因,簡單一句話就是耽誤掙錢了;只要有錢掙,就有工作室的存在,猶如野草一般,無法徹底斬草除根。解決方法也有,一是通過法律手段打擊工作室,不久前的一則新聞某b站UP主做視頻宣傳如何遊戲搬磚,結果收到鵝廠的律師函,要賠償100萬損失;二是通過後臺手段對整個遊戲內金幣經濟監控,採取必要手段防止崩潰。比如在遊戲中設計除金幣外多種虛擬貨幣,點券之類的。

世界上沒有完美的東西

自由交易系統可以做出來,但不是每個遊戲廠家都有能力做到像鵝廠、豬廠甚至阿里巴巴的交易保護系統,自由交易後臺有着巨大的利益空間,數據都是由1和0構成的,一旦某個黑客破解了系統,修改關鍵數據就會造成巨大損失,幸運的話可能只是損失金錢與玩家數,最悲劇的就是公司破產。

虛擬貨幣交易還能在遊戲公司可控範圍之內,自由交易可能會涉及到真實貨幣之間的交易,難免有不法之徒會有洗錢等違法行爲。

遊戲公司自然知道這其中危險,雷池不能跨越,對待自由交易系統必須慎之又慎。

相關文章