摘要:双方的差距首先在心态上:G2不仅有主场优势,而且大赛经验也更丰富,上单wunder,打野jankos和射手perkz都在S8打进四强,中单caps还在决赛接受了IG的洗礼,今年重组后的五人又赢下了MSI的决赛,相比第一次进世界大赛决赛的FPX,G2更有可能打出稳定的表现。大龙,让人又爱又恨的大龙,现在放在FPX面前的是一个好消息和一个坏消息:好消息是,G2并不以前期节奏和运营见长,决赛场上FPX很可能获得多数场次的前期优势。

S9的BO5至今没有出现任何一个冷门。FPX如今面临的,正是本届杯赛最大夺冠热门的强力挑战。综合对比各方面的因素,FPX在决赛中是稍稍处在劣势的。

双方的差距首先在心态上:G2不仅有主场优势,而且大赛经验也更丰富,上单wunder,打野jankos和射手perkz都在S8打进四强,中单caps还在决赛接受了IG的洗礼,今年重组后的五人又赢下了MSI的决赛,相比第一次进世界大赛决赛的FPX,G2更有可能打出稳定的表现。不仅如此,FPX还有可能在接下来的一周受到来自G2的推特攻击,从去年G2打RNG的比赛来看,这一招多少能发挥些效果。当然,FPX这边也不会差太多,毕竟“他们太吵了,我想让他们安静一点。” ——刘青松

而且归根究底,场外因素只是次要的,冠军奖杯的归属还是要看双方在场上的表现。决赛双方的胜负手,目前看来主要在两点。

大龙,让人又爱又恨的大龙,现在放在FPX面前的是一个好消息和一个坏消息:好消息是,G2并不以前期节奏和运营见长,决赛场上FPX很可能获得多数场次的前期优势;坏消息是,G2也不是一个对前期经济优劣特别敏感的队伍。虽然FPX在中后期能力上同样十分强悍,但是这一次,他们面对的对手有一些不一样。

队伍获胜所需大龙数

这是我在世界赛开始前大致统计的各队夏季赛获胜场次平均大龙击杀数。不得不承认,本来这张图是用来吹SKT的,由于G2的数字小得离奇(需要特别说明一下,为了让各队之间的差别看起来更明显,我对图表做了一些处理,实际上G2和SKT之间大龙击杀上的差距肯定没有3-4倍这么多),我当时想当然地以为他们只是打架打得太快乐而忘记了大龙。但是G2和DWG的八进四让我看到了他们这个恐怖数据的另一种可能的解释,等到看完四强的BO5,这个“可能”成为了“事实”——G2赢比赛,真的不需要靠大龙。

以当前版本大龙buff的重要性,如果不是亲眼看了这四场比赛,恐怕绝大多数人会难以想象G2要怎么在大龙击杀数1:6绝对劣势的情况下反而3:1赢下一轮势均力敌的BO5,但它就在G2面对SKT的系列赛中发生了。而除了G2自己不依赖大龙,这个1:6里还有另一个现实——G2同样不害怕被对手拿到大龙。

战胜以上队伍所需大龙数

职业赛场上,41分推或是311分推的打法并不少,但是敢于把分推的优先级放到大龙之上的还真少见。破解大龙buff威胁的方法说起来简单:只要拆解对手的兵线就可以,但执行起来是难上加难,因为要拆兵线就免不了要单带,单带就免不了被抓,大多数战队被抓单后会陷入己方高地大龙团少打多的绝境并很快崩溃。

但G2得天独厚的优势在于他们的每一位选手实力都非常均衡,而且往往会选出多个强清线能力的英雄,这让单带被抓对队伍的伤害被控制到了极低——其他队友可以选择选另一条路继续单带接着拖时间,也可以回家防守——即使少人,只要队伍仍然保留了足够强的清线能力,大龙团的防守就会有很大的操作空间。

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