摘要:雙方的差距首先在心態上:G2不僅有主場優勢,而且大賽經驗也更豐富,上單wunder,打野jankos和射手perkz都在S8打進四強,中單caps還在決賽接受了IG的洗禮,今年重組後的五人又贏下了MSI的決賽,相比第一次進世界大賽決賽的FPX,G2更有可能打出穩定的表現。大龍,讓人又愛又恨的大龍,現在放在FPX面前的是一個好消息和一個壞消息:好消息是,G2並不以前期節奏和運營見長,決賽場上FPX很可能獲得多數場次的前期優勢。

S9的BO5至今沒有出現任何一個冷門。FPX如今面臨的,正是本屆盃賽最大奪冠熱門的強力挑戰。綜合對比各方面的因素,FPX在決賽中是稍稍處在劣勢的。

雙方的差距首先在心態上:G2不僅有主場優勢,而且大賽經驗也更豐富,上單wunder,打野jankos和射手perkz都在S8打進四強,中單caps還在決賽接受了IG的洗禮,今年重組後的五人又贏下了MSI的決賽,相比第一次進世界大賽決賽的FPX,G2更有可能打出穩定的表現。不僅如此,FPX還有可能在接下來的一週受到來自G2的推特攻擊,從去年G2打RNG的比賽來看,這一招多少能發揮些效果。當然,FPX這邊也不會差太多,畢竟“他們太吵了,我想讓他們安靜一點。” ——劉青松

而且歸根究底,場外因素只是次要的,冠軍獎盃的歸屬還是要看雙方在場上的表現。決賽雙方的勝負手,目前看來主要在兩點。

大龍,讓人又愛又恨的大龍,現在放在FPX面前的是一個好消息和一個壞消息:好消息是,G2並不以前期節奏和運營見長,決賽場上FPX很可能獲得多數場次的前期優勢;壞消息是,G2也不是一個對前期經濟優劣特別敏感的隊伍。雖然FPX在中後期能力上同樣十分強悍,但是這一次,他們面對的對手有一些不一樣。

隊伍獲勝所需大龍數

這是我在世界賽開始前大致統計的各隊夏季賽獲勝場次平均大龍擊殺數。不得不承認,本來這張圖是用來吹SKT的,由於G2的數字小得離奇(需要特別說明一下,爲了讓各隊之間的差別看起來更明顯,我對圖表做了一些處理,實際上G2和SKT之間大龍擊殺上的差距肯定沒有3-4倍這麼多),我當時想當然地以爲他們只是打架打得太快樂而忘記了大龍。但是G2和DWG的八進四讓我看到了他們這個恐怖數據的另一種可能的解釋,等到看完四強的BO5,這個“可能”成爲了“事實”——G2贏比賽,真的不需要靠大龍。

以當前版本大龍buff的重要性,如果不是親眼看了這四場比賽,恐怕絕大多數人會難以想象G2要怎麼在大龍擊殺數1:6絕對劣勢的情況下反而3:1贏下一輪勢均力敵的BO5,但它就在G2面對SKT的系列賽中發生了。而除了G2自己不依賴大龍,這個1:6裏還有另一個現實——G2同樣不害怕被對手拿到大龍。

戰勝以上隊伍所需大龍數

職業賽場上,41分推或是311分推的打法並不少,但是敢於把分推的優先級放到大龍之上的還真少見。破解大龍buff威脅的方法說起來簡單:只要拆解對手的兵線就可以,但執行起來是難上加難,因爲要拆兵線就免不了要單帶,單帶就免不了被抓,大多數戰隊被抓單後會陷入己方高地大龍團少打多的絕境並很快崩潰。

但G2得天獨厚的優勢在於他們的每一位選手實力都非常均衡,而且往往會選出多個強清線能力的英雄,這讓單帶被抓對隊伍的傷害被控制到了極低——其他隊友可以選擇選另一條路繼續單帶接着拖時間,也可以回家防守——即使少人,只要隊伍仍然保留了足夠強的清線能力,大龍團的防守就會有很大的操作空間。

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