迷你世界与很多沙盒像素块游戏一样,饱受争议甚至被严重低估,问题就在于同类玩法的游戏中有一款先行者在前,并且声名鹊起。这就导致后来者会被区别对待,甚至被戴上有色眼镜和放大镜去观察,今天我们要聊的事情就是迷你世界该不该被低估。

同类玩法的沙盒游戏中,游戏体验上的好坏是决定玩家们是否能愉快游戏的根本,此前的游戏问题在于联机问题多,而沙盒游戏的魅力正是在于顺畅的游玩与无限的创造力,不停的掉线回档,再好的游戏也会让人感到食之无味弃之可惜。

此外,上手难易度问题也是此类沙盒游戏的痛点,MOD是此类沙盒游戏的杀手锏,玩家们可以尽情发挥自己的想象力去创造曾经只存在于自己脑海中的游戏世界。而如何将想法落实出来,则成为了很多人难以解决的痛点,是凭空创造出一个新世界,还是在已有MOD上二次创作出一个新体验,相信很多人会选择后者。

一款游戏的流行必然有它流行的道理,解决了玩家的基本诉求并且能够一直更新新内容和新玩法,这样的游戏即便不想迅速收割玩家都很难。你方唱罢我登场,谁能够更好的解决用户的痛点,谁就能占据市场,这样简单的道理相信大家都明白,迷你世界虽然一直在被低估,但却一直在向好的方向前行,希望其他同类沙盒游戏也能从玩家角度出发去制作游戏,保持竞争力,不仅玩家受益,游戏的口碑也将同样受益。

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