当《只狼》在2017年首次亮相时,

  所有宫崎老贼的粉丝估计都是同一个反应:

  毕竟,大家都以为老贼会拿出《血源2》,

  可见着的却是一款日式古代画风的游戏↓↓

  和《黑魂》《血源》的欧式风格完全不同!

  主角也从“膝盖残废”的骑士、猎魔人,

  变成了能蹦能跳、飞檐走壁的忍者↓↓

  老贼这次难道是“剑走偏锋”?并不是。

  因为,早在《血源》、《黑魂》乃至《恶魔之魂》之前,

  FS其实做过一系列日式游戏↓↓

  ↑↑《御伽》,以及曾把N多玩家吓尿的《九怨》都是日式画风

  在老贼看来,《只狼》其实是一次“回归”,

  在做了N款欧式画风的游戏后的回归。

  在《只狼》里,不论是破败衰落的"葦名城"↓↓

  还是无名忍者复仇的设定↓↓

  ↑↑《只狼》的男主角

  每一个日式元素都为我们呈现出一个支离破碎、

  动荡不安的日本战国世界。

  忍者,也并非第一次出现在FS的游戏里。

  2009年推出的《忍者之刃》,

  至今还是许多动作游戏粉丝的回忆↓↓

  而且,相比黑魂的骑士而言,

  忍者显然能做到更多的事情,

  让玩家可以真正地“为所欲为”——

  不仅可以蹿房越脊↓↓

  也可以潜行刺杀↓↓

  还可以随意切换忍具,和敌人花式PK↓↓

  要是换成《黑魂》里的骑士,

  就算他能完成这些高难度动作,

  那也真是太违和了……

  但是!也正因为主角是忍者,

  不像骑士有厚重的铠甲护体,

  在战斗中更容易受到生命危险,

  玩家可能会比之前死得更频繁。

  不过,老贼这次倒是很“贴心”。

  因为他在《只狼》里加入了“复活”(回生)的设定!↓↓

  你以为是因为之前的魂系游戏太虐,

  老贼这次打算给玩家一丝丝怜悯吗?

  并不是!——

  原地复活,意味着PK可以更有策略和挑战性。

  你甚至利用死亡来绝杀BOSS——

  比如趁敌人以为你死了,放松警惕的时候复活,

  然后从背后一击必杀,可以说非常“忍者”了↓↓

  而且,这次《只狼》的剧情也非常值得哔哔。

  因为,玩家扮演的忍者不是唯一的主角,

  游戏中还有另一个主人公:御子。

  这个看起来像个萌妹子的角色,其实是个皇子,

  他是忍者一路追随、效忠的主人↓↓

  这个设计其实是老贼对日本战国文化——

  “主从关系”的一种还原与再现。

  “主从关系”在现代社会是不存在的,

  但老贼却认为,这个被抛弃的旧俗里也有美好的一面,

  比如侍从对主人的忠诚,主人对侍从的关爱。

  而《只狼》就是要将这份已经缺失的情感传递给玩家。

  《只狼》讲了一个十分精彩的故事。

  但如果你想一条故事线走到底,那是不可能的。

  因为《只狼》的剧情设定,

  依然走了老贼最擅长的“故弄玄虚”路线。

  简单来哔就是,你得在游戏中不断收集线索,

  才能慢慢get到完整的故事。

  尽管线性叙事在游戏圈里依然占上风,

  然鹅老贼却偏偏反其道而行,

  因为在老贼眼里,

  剧情虽然重要,但“玩”才是根本。

  找线索、拼凑剧情本身就是玩游戏的一种乐趣。

  而线性叙事如同“强行灌输”,

  让玩家彻底失去想象的空间,没意思!

  在游戏的叙事上,老贼有自己的坚持,

  而在《只狼》的难度设计上,

  老贼也依旧是我们熟悉的那个老贼。

  之前在30万人参加的东京电玩展上,

  通关《只狼》试玩的居然只有3个人!

  而在几天前的亚太发布会上,

  到场人员也统统在试玩中扑了街,

  就连老贼的自己人也没能幸免↓↓

  只是一个游戏,为什么非要弄得这么难呢?

  老贼给出的答案是——

  对于玩家来说,付出努力,

  获得满足感是游戏的价值所在。

  这种感觉就像吃麻辣香锅,

  吃的时候会觉得非常辣,

  辣到觉得自己根本咽不下去。

  但同时偏偏又觉得辣得特别爽。

  总的来哔,在《只狼》身上,

  我们可以看到过去经典游戏的一些影子,

  但并不意味着,它就只是一次简单的“回归”,

  而是融入更多老贼自己的理念。

  这就好比大厨做菜,

  虽然用的是和过去一样的食材,

  但用上自己的“独门烹饪秘法”之后,

  往往就能创造出不一样的新味道。

  曾几何时,日式游戏风靡全球,

  单独占据世界70%的份额。

  但后来由于技术落后等原因,

  日式游戏正在逐渐走向没落。

  就连日本公司引以为傲的动作游戏,

  现在也只有被欧美的3A碾压的份。

  忍龙、鬼武者等经典日式动作游戏只能成为回忆。

  但日式动作游戏并没有死去,

  只是正处于一个艰难的转型期。

  而《只狼》的出现,

  让无数粉丝再次燃起了希望——

  或许这次老贼的一系列尝试,

  能给濒危的日式动作游戏回一波血?

  但实际上,老贼自己却没考虑那么多,

  他的目标很简单,五个字:做出好游戏。

  他虽然是日本人,

  可并没有抱着"一定要振兴日本动作游戏"的想法,

  也不一定要做出只符合日本口味的作品。

  在他看来,游戏,永远都是面向全世界的。

  或许,正是凭借这种开放性思维,

  老贼才能创造这么多优(虐)秀(人)的游戏。

  而老贼的这一系列制作理念也得到了大家的认可,

  无数玩家纷纷表示,要买爆《只狼》↓↓

  值得一提的是,老贼也和哔哔君说了,

  未来可能会做一些不是那么难,

  但能为玩家展现出无限可能性的游戏。

  因为他觉得,“满足感”不是游戏唯一的价值,

  作品的深度和宽度也是。

  或许有朝一日,我们就不用跪着玩老贼的游戏了吧?

  ↑↑最后上一张哔哔君和宫崎大佬的合照

  最后的最后留个问题:你期待《只狼》吗?为什么?

  在评论里告诉哔哔君吧。

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