原標題:GTX1060打魔獸還卡?畫面設置的選項都會影響啥

【PConline 雜談】對於遊戲玩家來說,電腦的硬件配置是非常重要的,這直接決定了遊戲畫面的好壞也直接影響了我們的遊戲體驗。點開畫面設置,各種名稱的選項讓人看了眼花繚亂,那這些畫面設置都會對我們的畫面有着怎樣的影響呢?

這次我就通過最近因爲開了新版本,熱度比較高的《魔獸世界》來爲大家測試一下,在畫面設置當中的這些選項都會對畫面有怎樣的影響?

測試環節

在本次的測試當中,我選擇了搭載了i5-8300H+GTX 1060+8GB的暗影精靈4代,這也是目前一個主流遊戲本的硬件配置。目前這個配置的遊戲本,魔獸世界默認給出的推薦畫面設置爲“7”檔,已經屬於顯示效果非常不錯的畫面設置了。

通過上圖也能夠看出,魔獸世界在畫面設置當中,一共給出了14個供玩家調節的畫面設置,現在就來讓我們看看這些設置到底會對遊戲畫面產生哪些影響?哪幾個選項的影響較大,哪幾個選項的影響可以忽略不計。

材質

首先是材質分辨率,這個選項對於遊戲畫面的影響非常大,通過對比可以看出遊戲的貼圖精細度有着非常明顯的差別,樹幹的紋理、遠處樹葉的細節表現都能夠體現出來。所以在硬件配置足夠的情況下,這個畫面設置可以考慮開到最高的。

在材質這個分類當中,除了材質分辨率之外的兩個畫面設置——材質過濾以及材質投射,對於遊戲畫面的影響幾乎可以忽略不計,所以如果顯卡性能有限的話,這兩個選項完全可以設置到最低。

環境

在環境這個設置當中,檔位分佈是最密集的,直接使用了數字1~10這個區間,將視野距離、環境細節和地表景觀分爲了10檔。

視野距離1

視野距離10

視野距離相信大家都比較瞭解,對於魔獸世界這樣的超大型遊戲來說,看得越遠就顯得越真實,也能夠欣賞到更好的風景。這個設置的效果差距非常明顯,甚至可以說視野距離1和10完全就是兩款遊戲。

環境細節1

環境細節10

環境細節則能夠影響玩家在同一視野範圍內,看到遠處細節的多少,對於我們的遊戲體驗來說也是非常重要的一個選項。在1和10兩檔之下,能夠非常明顯的看出遠處模型的明顯變化,遠處的樹甚至是圍欄都有區別。

地表景觀1

地表景觀10

環境當中的最後一個設置就是地表景觀了,說簡單一些就是地面上草和其他植被的密度和顯示距離,1和10倆檔的區別同樣非常明顯,不過對於我個人來說這個設置的意義不是很大,草太多了會擋住很多東西,比如有一個侏儒法師偷偷放的強效炎爆術?

效果

效果這個選項下面的設置是最多的,共有8個不同設置,並且在效果分類下的畫面設置對於遊戲本身影響也很大,甚至在低效果的時候有些地面上的技能都會看不見。

陰影質量低

陰影質量最高

首先是陰影質量,陰影對於遊戲畫面的真實度影響很大,早些年的遊戲陰影大多都是一個黑色半透明的圈,隨着技術的進步陰影效果也是越來越好。但是在魔獸世界當中,陰影質量的好壞並不太會影響玩家角色的陰影,也僅僅會對建築及環境的陰影產生不大的影響,所以這個設置的優先度不是很高。

液體細節低

液體細節極佳

液體細節則會影響流體的渲染質量,對於水面的表現會有很大的影響,雖然即使調節到最低水面看起來也不錯,但是真實度不算高。如果將液體細節調節到最佳,玩家在水裏行動時都會留下相當真實的水波紋,而最低的水波紋就顯得有些假了。

粒子密度則是我認爲這款遊戲當中最重要的選項設置了,如果將粒子密度調節到低,不僅遊戲的畫面體驗大大降低,甚至會看不到有些技能,例如騎士的奉獻和DK的死亡凋零等等。通過武器的附魔特效也能夠看出在最低時,特效是很不明顯的,所以針對粒子密度這個選項當然是能開多高就開多高了!

最後則是SSAO了,通過調節SSAO能夠調節高級光照效果的渲染品質,也就是能夠讓遊戲中的光照效果顯得更加真實。通過地面上影子的精細程度以及身上的明暗變化也能夠看出SSAO對於遊戲畫面的影響,不過個人認爲區別也幾乎可以忽略不計。

總結

整體來看,對於畫面以及遊戲體驗影響較大的畫面設置有:材質分辨率、視野距離、環境細節和粒子密度,在電腦性能有限的情況下還是要儘量調高這四種設置來保證遊戲體驗。不過對於性能足夠的電腦,例如這臺搭載了i5-8300H+GTX 1060+8GB的暗影精靈4代來說,就完全不用擔心性能這方面的原因了,對於GTX 1060這種級別的顯卡來說,雖然將畫質調節到“10”還是會偶爾卡頓,但是“7”已經能夠保證相當不錯的遊戲畫面以及流暢度了。

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