为什么有人说电击文库影响了半个二次元?

日本Anime历史里,04到09年这个时间段是有特殊的意义的。我们经常能够听到身边宅圈的“老人”们感叹,如今动画质量参差不齐,04年到09年才是日本动画(二次元)光辉灿烂的二次黄金年代。

这时期的日本动画显示了超强的实力,剧本故事性、技术水平领先程度、题材深度广度、创作手法多元化程度等等大大超过了以往,诞生出了大量优秀的动画作品。

这个时间段有一个非常明显的特点,是什么呢?

就是,轻改动画爆炸。

当然,爆炸指的是质量口碑上好评高。这段时期的轻改动画意味着故事质量的保证,是可以和很多优秀原创作品比肩的(口碑不像如今)。

我们可以从“二次元的主流文化和衍生文化”角度来看。

二次元的主流文化也就是ACGN,而电击文库在A(anime)和N(novel)上具备的统治力非常强大,尤以轻小说、动画相结合的轻改动画最强,只这两者便是笑傲动画领域。

轻改动画,就是轻小说改编动画,很大程度看重原作轻小说质量。而日本轻小说质量全部向宝岛社主办活动《这本轻小说真厉害!》看齐,能够登上这本杂志的轻小说都是日本一等一的质量。

有趣的来了,从《轻厉》第1回开始,电击文库的轻小说都属于在榜单上制霸的存在。05年第1回,前20席电击文库占8席;06年第2回,前20席占比10席,这一年《奇诺之旅》《灼眼的夏娜》《无头骑士异闻录》便诞生了;到了07年,前20更是占11位,《狼与香辛料》独占鳌头;08年,占了9席,《龙与虎》来了,萌王萌虎诞生……

在完全能够左右日本轻小说行业方向和半个二次元方向的《轻厉》上,电击文库做到了半垄断,不可谓不恐怖啊。

而更重要,这些轻小说改变动画之后,凭借自身就有的亲民化、网络化的直白特点,作品在传播度、影响力行极其高。比如电击文库后期的《魔法禁书目录》系列,《刀剑神域》系列,你可以说它们的评价褒贬不一,但绝不能否认它们在整个二次元界的超然地位,这种影响是覆盖全球的,说影响了半个二次元一点也不过分。

电击文库的作品,其10年以前的作品价值在于质量高影响足够持久;10后的作品价值在于,传播度极高覆盖度极广。

《灼眼的夏娜》,算是打响了傲娇钉宫的最重要的一枪,硬生生让“傲娇”独立成为了一个广为人知的人物性格,也成为了整个日本动画极其独特的文化符号。

《灼眼的夏娜》的价值在于,它成为了早期“世界系”作品后期支撑,让这方面的作品在逐渐滑落的过程有了一个软着陆。也为了后期诞生同质量甚至更高级“世界系”作品奠定了基础。

而这部动画在衍生文化上的发力,更引得当时全面热议。钉宫理惠的成名,再次打开了“声优偶像化、歌手化”的开关,形成了更凶猛的二次元衍生文化变革趋势,对当时日本声优产业产生了巨大的冲击和历久弥坚的影响力。

声优钉宫理惠当时有多火,后来者可以看看B站那个传说视频 [好想被钉宫辱骂啊] 的播放量吧,就是被钉宫理惠用傲娇声音骂抖M的那个,别说了,我没听过(捂脸。

《龙与虎》,火爆程度当年无敌,以校园恋爱喜剧身份当年强势C位出道,推出了超级萌王逢坂大河,傲娇再次制霸。而且,逢坂大河真是头一个以“异性恋”身份登顶萌王的角色,以前只有百合cp才能上萌王。从这里可以看出电击文库挑小说、培养作者的能力有多强,《龙与虎》算是彻底影响了校园恋爱。当时我一度非常喜欢萌虎,还有她的玩偶。

再往后,《魔法禁书目录》的诞生,掀起了校园超能力动画的新狂潮。其中的角色御坂美琴,主角送她的外号就是bilibili,也是中国最大二次元平台B站bilibli的名字由来。论起跟B站的渊源,御坂美琴秒杀所有人,她就是天。

《某科学的超电磁炮》这部作品,开创了二次元史上先河之一。炮姐御坂美琴以配角身份登场,以超高人气制霸二次元,随后因其高人气,片方直接制作了以御坂美琴为主角的动画《某科学的超电磁炮》取得巨大成功。纵观整个动画史,如此成功的配角,实属罕见。电击文库在其中对于作者的指导,和旗下IP的运营、扩展更值得称赞。

在国内,御坂美琴算是最知名的两大女性动画角色,有此成就,也和bilibili这个中国最大的二次元平台分不开关系,两者相辅相成。前者让“bilibili”更具有二次元特征、气息和元素,钦定二次元身份,对二次元用户来说会更加亲近,因此粘性更足;而后者让整个中国二次元圈子乃至资本界都对御坂美琴这个角色,对《超电磁炮》《魔禁》两部作品有了充足认知,对站在它们身后的电击文库也有了地位上的肯定。

再后面,《刀剑神域》不消说了吧。如果说初期是作者想给所有读者展现对虚拟现实游戏的幻想,那么到了现在,它已经成为了虚拟与现实、游戏与生活之间的哲学探究、伦理讨论,深度更深。

《刀剑神域》属于电击文库更加全方面的深入尝试“衍生文化”的作品,也极其成功。

从小说到动画,从游戏到电影,几乎每个二次元相关领域都被探索了。小说原本就是日本销量常年前几的存在,动画出现后更是在全球范围内有了无与伦比的热度。在游戏方面,主机、VR、手机游戏都有了,电影票房当时更是连破历史记录。这部作品的商业化运作的如此成功,跟电击文库自身实力分不开。

《刀剑神域》向整个行业展示了,如何全方面渗透入二次元用户的方方面面。也成了商业化运作动画的榜样,几乎锁定了二次元前进方向之一。

对于圈粉无数的《我的妹妹哪有那么可爱》,是电击文库在把握市场方向上的敏锐嗅觉产生出的“佳作”。自从我老婆春日野穹出现后,妹控更广为认知,但这一属性其实并没有真正的被发扬光大,由于题材的特殊性,妹控动画不具备大规模产生影响力的条件。

电击文库的《我的妹妹哪有那么可爱》的横空出世,终于打破妹控作品桎梏,成为当时风头无两的高播放量、高话题度大作,也再次向我们证明了,电击文库对于市场和观众的把控能力、预测能力有多强。对于这部旧时B站真霸权番,其小说发售后,真正适合普通人的妹控便出现了;动画播放后,又将“妹控”这一“风潮”推向全球,蔓延整个二次元圈子。也是那一年,妹控作品如雨后春笋,与妹控有关的动画数量直接倍增。萌豚死宅番没个妹妹都没人看,如今谈起妹控作品,也逃不开那两部。

总的来说,电击文库的作品普遍亲民,内容非常适合娱乐性观看,点击量超高,你能在互联网各个角落找到。很多时候,电击文库的作品你都能看到一条直白的线贯穿全部。这代表了电击文库作品的亲民化、网络化和通俗化。但从这条线的分支上,你又能看到很多不同的内容,让这些作品更加具有时代意义。

从《灼眼的夏娜》对于世界系作品的探索、尝试,到《无头骑士异闻录》群像文化的深入解读,再到《龙与虎》对于关键角色/人物的塑造,IP运作,以及《魔禁》《电磁炮》系列对IP更大程度的拓展,尝试,最后是《刀剑神域》全领域发力,矩阵式前进,完全把二次元圈子罩在了IP之下,令人惊叹。

正是这些特点,让整个电击文库对二次元影响极其深远,说半个二次元,绰绰有余。

二次元毕竟是涵盖了ACGN即Anime、Comic、Game,Novel四大种类。动画类目上,电击文库已经有了非常多的优秀动画作品,BD光盘卖的贼好;漫画反而还在动画之前制作,销量十分之不错;在轻小说类目,电击文库是行业顶尖,基本决定着行业前进方向;在游戏领域,前不久推的手游《电击文库:零境交错》质量也很好,还和国内大厂达成了合作,前途可望。

不过回头一想,25周年……25年了……卧槽,岂不是跟我同岁?!

啊??我这么老了???​​​​

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