【游戏没有圈儿】想起主机游戏《死亡搁浅》早年的宣传被吐槽:“做了一辈子阅读理解,还没在游戏宣传片中看出它到底是什么游戏”。事实证明游戏发售后玩家并不买账,高开低走已成主机圈普遍现象。说回主题《明日方舟》新活动,昨日官方推出了关于“危机合约”的玩法预告,官博下面有很多玩家没有理解它到底是怎么玩的。那么今天我们就划重点,聊聊本次新活动。

《明日方舟》新活动“危机合约”:不常驻、无新关卡,奖励弱爆

活动不消耗理智,次数也无上限。为什么不消耗理智?满足玩家渴望体验游戏新鲜内容的期望,这是一方面。同时也能说明游戏难度确实很高,沉浸式体验。不过,当你看完整个“危机合约”解析后会发现:它就是“突袭PLUS”,也可以理解为“任务PLUS”。

《明日方舟》新活动“危机合约”:不常驻、无新关卡,奖励弱爆

主界面【行动地点】透露了围剿作战两大经典关卡,同时也意味着没有新关卡。对于这一点抱有期望的玩家需冷静。同时,活动介绍第四点:活动时间内,关卡常驻。这说明此类玩法不会作为《明日方舟》新玩法机制并常态化,至少现阶段如此。

《明日方舟》新活动“危机合约”:不常驻、无新关卡,奖励弱爆

《明日方舟》“危机合约”玩法形式很明确,主要是增加现有关卡难度,在这一基础之上激发玩家挑战通关欲望。例如削弱我方的攻击、生命,同时提高敌兵强度,还包括很多tag的考验。关于这一点而言,其实官方10月就已透露,只是没有说明有无新关卡等,玩家期待指数自然很高。

《明日方舟》新活动“危机合约”:不常驻、无新关卡,奖励弱爆

对比围剿作战中“切尔诺伯格”关卡介绍,你会发现敌方情报与地图并未改动,这一点也是支撑“无新关卡”的实际依据。

《明日方舟》新活动“危机合约”:不常驻、无新关卡,奖励弱爆

游戏新活动玩的是什么?新鲜感、沉浸感,同时收获满足感。说到底游戏奖励作为养成关键道具,它是玩家最为关注的。但在“机密圣所”中并没有看到丰厚奖励,目前已知的有6星先锋干员“推进之王”皮肤以及紫色材料“三水锰矿”。当然,隐约看到的还有金色精英材料“双极纳米片”与紫色材料“白马醇”。如果属实,那么不禁要细砸一个问题:兑换数量上限又是多少呢?

《明日方舟》新活动“危机合约”:不常驻、无新关卡,奖励弱爆

不消耗理智挑战,但需要完成某种任务才能解锁“合约”,这似乎与上一个大型活动【火蓝之心】类似,为最终获取奖励增设了几道关卡。这并不是什么坏事,游戏过程足够丰富,那么兑换奖励时无疑会增加史诗感。相信官方在评分4.3(满分10分)的“火蓝之心”基础之上已有所改良,并找到了平衡基点。值得一提的是,“合约大厅”的奖励的点数与货币被马赛克处理,这个决定是否“肝”的问题就留到活动更新那一天了……。

《明日方舟》新活动“危机合约”:不常驻、无新关卡,奖励弱爆

最后,活动挑战有等级划分,也就是难上加难。它对于剧情突袭关卡全通关的玩家来说并没有什么挑战性,尤其是操作2、3名干员就能通关突袭5-3、5-4的那一撮。但普通玩家就需要认真对待了!只有完成“每日危机等级挑战任务”才能获取活动点数/货币,它是最终获取奖励的硬指标,也是你们的“突袭PLUS”。话说,玩家期待的不就是有足够丰富的玩法吗?希望即将到来的“危机合约”能令《明日方舟》玩家点赞呢。

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