摘要:末末:大喵老師好,想問一下,桌遊視頻會是未來桌遊行業的突破口嗎。大喵:其實我一直以來就想做一些跟桌遊視頻相關的工作,而且我也認爲,現在當前桌遊市場的主要矛盾就是做認知問題,做視頻讓觀衆看到動態的桌遊,其實是現在最需要解決的事情。

一個桌遊從業者進了影視公司後....

問答/大喵&地核羣羣友

編輯/地小核

"意見領袖問答日"是地核線上活動的一個板塊,每週三的上午10:00-11:00,我們都會請一位桌遊圈中的關鍵意見領袖來到地核微信羣中,讓他/她在一個小時的時間內,接受羣友的“連環審問”。

註釋:KOL的意思爲"關鍵意見領袖",簡稱"大佬"。

來自上海獅林影視公司的大喵成爲了本期來接受“審訊”的大佬,在1小時的時間內,羣友共計發問40餘次,我們整理了其中40個問題的答案,讓我們看看大喵是如何作答的吧。

桌遊星期六

共計27個問題

地小核:大喵老師好我想問一下當時是什麼契機讓你想到要去上海獅林影視公司工作的?

大喵:其實我一直以來就想做一些跟桌遊視頻相關的工作,而且我也認爲,現在當前桌遊市場的主要矛盾就是做認知問題,做視頻讓觀衆看到動態的桌遊,其實是現在最需要解決的事情。

房老師:《桌遊星期六》介紹的桌遊中,哪些桌遊在B站用戶中反應比較好~能不能簡單分析一下原因?

大喵:《出包魔法師》你們可以看看我們的淘寶數據,這個遊戲賣得特別好!《作弊飛蛾也特別好!我都不知道爲什麼,說實話。可能就是看起來比較中二吧。我們當期請來的嘉賓也是一個動畫區的up 主。也許風格基調比較符合?另外豆豆子參與的節目,普遍大家對於該遊戲記憶也很深刻。

(UP主:指在視頻網站、論壇、ftp站點上傳視頻音頻文件的人。up是upload(上傳)的簡稱,是一個日本傳入的網絡詞彙,在國內ACGN視頻網被經常使用。

K1:大喵你好,想問下,目前已經制作播出的節目裏,你自己最滿意的是那一期?如果要推薦沒有看過視頻節目的小夥伴初次接觸,您又推薦第一次看哪一期呢?

大喵:從節目製作角度,《The river》那期模仿的tabletop,從娛樂的角度,《作弊飛蛾》,《出包魔法師》都是特別歡樂的兩期,推薦!推薦第一次看的小夥伴看《行動代號》那一期吧 。

Squirrel:話說我想問一下大喵,對於製作視頻節目或者寫公衆號,您考慮過哪些角度或者方法可以吸引到目標觀衆 ?

大喵:目前來說,《桌遊星期六》這檔節目,我們的定位是:up 主們之間一起玩遊戲。所以目標用戶是bilibili 上的用戶,他們對於up 主來講是有一種小偶像般的崇拜的。他們會覺得up 主們幹什麼,他們也想模仿幹什麼,所以up 主們玩桌遊,他們也會慢慢對桌遊產生興趣。通過這種定位能收到一定的效果。現在我們還開了一檔新節目《桌遊嘉賓說》,相對來說吸引的用戶就是想知道真正關於桌遊遊戲以外的內容的。未來可能還做一些其他的內容,吸引一些喜歡短平快內容的用戶。至於公衆號的話,我們公司也有運營,只是相對來說運營的內容和桌遊相關的少。

Squirrel:普通桌遊玩家有沒有可能參與到你們的節目錄制啊???

大喵:目前看不是特別可能,因爲就像我之前所說的那樣,《桌遊星期六》的視頻定位,還是“up 主們一起快樂的玩遊戲”,所以要保證視頻點擊量的話,還是一些大up 纔可以。

烤肉拌飯卓:大喵老師你好,這獅樂園啊《桌遊星期六》啊我是每期都看,從遊卡贊助到集石APP贊助,您覺得這款節目至今最大的變化是什麼?

大喵:從娛樂性偏多,轉變到更多的桌遊表現。

無蛋黃:大喵老師你好,《桌遊星期六》我是期期都看啊,上次《瘋狂詭宅2》爲了節目效果娛樂化了,但我真的很想看豆豆子獅子小曲他們認真玩一局《瘋狂詭宅2》啊,不知道還有沒有希望看得到哇?

大喵:沒希望,畢竟所處平臺就是如此,必須要一定的娛樂性才能保證觀衆的觀看度。如果做得特別乾的話,幾乎沒有觀衆看(後臺數據的留存率也是我們要參考的一個指標)。

小十二:大喵老師!這《桌遊星期六我是期期都看啊。我發現節目裏還是毛線居多,未來有想做稍微輕中策的東西嗎?對硬核的東西會有涉獵嗎?

大喵:我們通過幾次嘗試性的視頻發現,其實做一些有劇情的視頻,比如美式,效果還是很不錯的。所以未來幾期有計劃做一些美式遊戲。至於德式,再見吧!

只在此山中:您認爲您做的表演性玩桌遊視頻的定位是什麼樣的觀衆?和其他類型的桌遊視頻有什麼不同?因此具體應該注重什麼?

大喵:我們所處的平臺就是在嗶哩嗶哩,所以相對來說,這個平臺的用戶年齡層都比較小,你得先讓他們看到桌遊好玩有趣,逗樂,他們纔會去了解桌遊遊戲本身。

杜歐:大喵您好,國內什麼時候纔會推出達到像GameNigh!這種形式和水準的視頻?季播,遊戲規則解說和遊戲體驗過程合併,多機位,有後期,遊戲參與者有表演成份但不至於太折騰喧賓奪主,想聽聽您的看法。B 站幾個跟桌遊有關的up 主目前有類似的視頻了,但還是感覺形式上和定位上還是存在一定的差別呢?

大喵:簡單來說,我覺得什麼時候,做桌遊的大家都賺錢了,什麼時候這檔節目就有了。請參考《流浪地球》,特效後期等等都是要花大錢的。另外關於娛樂喧賓奪主這件事情,目前來講還沒有辦法,因爲你想做專業了,沒什麼人看。

婷婷:大喵老師你好,平時公司裏的人會定期玩桌遊嗎?最愛玩的桌遊是哪幾款呀?(。ӧ◡ӧ。

大喵:會的,其實我們玩遊戲的時候跟桌遊玩家沒有區別,也會玩很重度的遊戲,美式遊戲啊,德式遊戲啊,都會玩。基本上不忙的時候每週都可以玩一局。

萌新:大喵老師,你好,正好前天看了你的訪談節目。主持非常專業,然後胖虎也聊了很多關於桌遊吧的經營問題。就現在的桌遊吧經營(純桌遊吧,非狼人殺、劇本之類那種,基本上能維持就很不錯了)以及桌遊節目的推廣,有什麼建議?

大喵:活下去。

K1:大喵,我還有個敏感問題,目前做做遊視頻的收入如何?能否養活團隊,除了平臺收入和贊助之外,還有其他什麼收入麼?

大喵:對於我們來說,將將持平,甚至是虧損。

無蛋黃:大喵老師,近期會有真人跑團視頻推出嗎,還挺期待的。

大喵:不會,跑團沒人看的。

Jk:大喵老師你好,卡牌類受衆還是比較廣的,感覺可以做下去的(國人喜歡打牌), 能否嘗試下編劇形式,做下桌遊(舉個可能不太恰當的例子:遊戲王那種心理描繪;把卡片放大,介紹下卡牌效果之類),我覺得所謂的節目效果,也要看是否花精力去塑造好劇情吧~

大喵:卡牌遊戲真的不想做!!!!!!!!!!!如果非要做的話,有那麼多的內心戲要表現,一定是非常好的演員,你說他拍桌遊幹嘛????

我是謎:大喵老師,你們那還招人嗎?想和你們一起做視頻?

大喵:暫時沒有招人計劃,不過以後招人的話會優先考慮你的。

銀熠:之後的節目水王會參與嗎?改版後的桌遊星期六他都沒有上過啊

大喵:不會。

地小核:大喵老師請問你覺得在影視公司和桌遊公司工作最大的不同是什麼?

大喵:最大區別:在桌遊公司你很少天天都工時拉滿。

squirrel:參與制作視頻後,有沒有哪些事情是和你之前想象中的不太一樣?

大喵:有的,工時,之前設想過會有很多的時間投入在後期上。然而我也沒想到會有那麼多。所以每天都處於拉滿的狀態。

婷婷:獅子平時和視頻裏一樣好玩咩?

大喵:平時他是一個嚴肅認真的老闆,視頻裏是一個歡快活潑的桌遊小極客。

K1:追加一下問題,如果是虧損狀態的話,除了一腔熱血和對桌遊的愛,還有什麼支持你們做下去的?是對未來前景的看好麼?

大喵:能支持我們繼續做下去的,還是因爲其他項目有盈利。

麥子:目前的桌遊視頻來看,好像玩家和非玩家之間對節目的需求是一個不可調和的矛盾,未來有考慮過如何去中和這個看點?還是說乾脆放棄處理,針對不同人羣出不同的系列視頻?

大喵:我個人選擇放棄,因爲當前桌遊市場的主要矛盾,還是“不知道桌遊是什麼的人太多”, 所以讓他們覺得“哎?這個視頻挺有趣,他們在幹嘛?這是什麼?這個叫桌遊嘛?”,有這個認知,纔會有接下來的123456,現在0 都沒有呢。分不同檔位的節目,滿足不同人羣,真的桌遊玩家纔會去關注,然後再用我們的“0”類視頻,推廣到身邊的各種朋友們,告訴他們“你們看這個叫桌遊,很有趣的”,不是更好麼!

JK:

1.節目主持和嘉賓up,所以“你畫我猜”這類遊戲不能做了嗎?畫得不好會人設崩塌?我覺得這類桌遊節目效果會很棒吧~

2.從桌遊公司到影視公司,是不是感覺推廣桌遊會更容易些?因此沒有怎麼考慮在地核羣之類的桌遊羣宣傳吧?(反正從來沒看過我所在的桌遊羣有你們節目的鏈接,滑稽~)

大喵:

1.做,我甚至有remake 的計劃:把之前做過的遊戲,再做一期!不再只是每一期換一個遊戲了。

2.不容易,只有長肉容易,我在桌遊公司,還能每天下班去健身房,現在每天10 點下班。沒特別考慮,畢竟定位不一樣,我做嚴肅內容,比如《桌遊嘉賓說》時,會考慮發鏈接的,你們到時候可以看看,你們也一定感興趣!

房老師:我想問一下,目前你所在的團隊中,大家對於桌遊的態度和看法統一嗎?當愛好、興趣和KPI 產生衝突,你們一般會如何解決?

大喵:整個團隊沒有衝突,順利的做下去就好。產生衝突的時候肯定是要以KPI 爲主,畢竟要喫飯的!

Peter-吳:求問大喵咋麼報名參加線下活動鴨(接梗傳銷廣告hhh)

大喵:近期公佈,想了解更多的,就請加獅子的QQ 羣:336874711。

K1:從那麼多問題的答案來看,我覺得大喵代表了一個成熟的桌遊從業人員。畢竟是工作,比起一時興起的興趣愛好和個人想法,將工作開展好,運行好,纔是最重要的。當然爲了工作的進展和運作,一定會盡可能的迎合最主流的桌遊受衆羣體的看法和喜好(感覺還是毛線和嘴炮玩家),間或組織一些核心玩家羣體參與的活動。那麼請問接下來, 除了這部分已經形成常規的工作之外,還有什麼新的發展方向麼?如果能詳細一點說明就最好了。

大喵:目前沒想過有什麼新的發展方向,從我個人來說,精力現在確實有限了,能完成周更我覺得一定程度上,體力已經有點兒小透支,所以我想想的吧:)

房老師:大喵老師,什麼時候能把獅子老師也邀請來參加一次地核線上活動呢?

大喵:一定,我已經和他說了!

桌遊視頻的發展

共計7個問題

末末:大喵老師好,想問一下,桌遊視頻會是未來桌遊行業的突破口嗎?對未來桌遊真人秀的前景怎麼看?

大喵:我覺得桌遊不見得是下一個突破口,但是它的內容一定會越來越多,而且將會有越來越多的精品的視頻,特別是我預測有更多的短視頻會出現

烤肉拌飯卓:大喵老師你好,說到桌遊推廣節目,有開箱,有測評,有試玩,各種各樣的形式,但我覺得不重要,我覺得最重要的問題就是怎麼吸引觀衆,做好留存轉化。請問在這點上你是怎麼考慮的呢?

大喵:目前所有視頻,其實針對的還是80%,已經知道桌遊這兩個字概念的人。所以所謂“吸引觀衆”這個概念,我覺得應該是所謂不知道桌遊是什麼的人。這種視頻其實是現在整個中國缺失的。大寶老師之前的“什麼是桌遊”那種視頻,其實是應該有多多量產的。

點擊圖片觀看到底什麼是桌遊?↑

末末:大喵老師,目前一些主流媒體或者視頻平臺出現了一些類似桌遊真人秀的節目,你怎麼看?比如芒果的哥哥別鬧了,騰訊的高能玩家等。未來桌遊視頻可以朝着這個方向發展嗎?

大喵:主流媒體拿桌遊,更多的是取它的遊戲機制,但是真正的桌遊,其實真的很不好拍。電視臺更重要的是產出內容,桌遊的規則對他們來說是一個很好的內容產出點,有些遊戲就是很具有娛樂性。這就好比狼人殺一樣,狼人殺火了,但是桌遊行業不會火;桌遊娛樂節目火了,但是桌遊產業不會火,桌遊產品不會賣的很多。除非電視臺,極力宣傳桌遊這個概念, 否則,該怎麼樣還是怎麼樣的。

房老師:大喵,關於如何用視頻表現桌遊,你覺得未來得趨勢是什麼?桌遊中的亮點如何和視頻的特性更好地結合?

大喵:短視頻!且一定是短視頻!(flag 立這兒了)

能讓圈外的人士,產生對一個陌生事物的吸引,短視頻是最好最好最好的形式。抓住桌遊最有特色的東西,做一個短短視頻,我覺得將是下一步對於視頻製作人的挑戰,以及桌遊未來發展的方向的突破口。

窩瓜頭:大喵老師好,您覺得一個桌遊主題視頻/圖集必備要素有哪些?

大喵:有節目效果,能讓看視頻的人感到high 而不是自high。舉例來說,《種豆》這種嘴炮遊戲,你自己玩兒的時候可以很high,但是這種卡牌遊戲就很難在視頻中表現。

末末:請問您剛纔說短視頻,短視頻只有15 秒(比如抖音),桌遊該如何去結合?

大喵:好問題!我也沒想好!但是我會在近期開始做相應的嘗試,預計我們的素材可能就要錄40 多個小時,最後出一個一分鐘左右的成片吧。

末末:1 分鐘如何講明白一個桌遊?也是需要探討的

大喵:我覺得不要考慮講解完一個規則!一分鐘之內不可能講解完一個遊戲規則,除非很簡單。我更希望這一分鐘表現的是“這個東西好有趣呀,我也不管它的規則,馬上就想買”這種衝動。請參考抖音上面,那個跳舞吹薩克斯的向日葵。

桌遊行業

共計4個問題

烤肉拌飯:大喵老師好,我大學畢業後以前一起玩桌遊的同學都四處奔波再聚首玩桌遊的機會幾乎沒有(苦惱),現在的同事朋友卻對桌遊了解甚少,你對推新組局尋找新的桌遊夥伴有什麼建議嗎?

大喵:從遊戲的角度,我建議遊戲的難度先能推得動爸爸媽媽,然後提高自己的講解能力,讓自己能有趣的講解遊戲,把遊戲本身的魅力講解出來。

點擊圖片觀看適合長輩玩的桌遊↑

LWB:大喵老師,如果您必須說一句關於桌遊的最違心的話,請問您會說什麼?

大喵:做桌遊,真賺錢!

marneus:大佬,我想問現在國內做美式好混還是德式好混

大喵:美式,把美式做得有故事性,下一個成功的可能就是你!

marneus:大佬,對戰棋來說規則和模型,哪個是產品核心?

大喵:規則吧!如果單從遊戲角度說,模型是讓你掏錢的動力

其他

共計1個問題

四月雨:請問大喵,頭髮和鬍子是怎樣才能打理得如此霸氣的?

大喵:先長得長一點,然後修,就會很好修很好看,然後平時多多照鏡子,看到鏡子裏的你也能覺得霸氣,那就霸氣了。

本期大喵選出的關鍵問題

來自MR.ψ蛇精病虐新是病得治:

MR.ψ蛇精病虐新是病得治:大喵老師好,我也在嘗試拍攝和製作表演性的桌遊短視頻來吸引新的桌遊衆瞭解桌遊認識桌遊,可是拍攝進展並不順利,拍起來有點無從下手!您能給我們點思路建議麼?(此問題是大喵選出的關鍵問題!)

大喵:有趣,好玩,這兩個詞至關重要!(大喵的選擇理由:我本人,非常喜歡任天堂,我就是所謂的任吹任豚,而任天堂的遊戲,不管做什麼,“好玩,有趣”都是他們遊戲裏最本質的東西!作爲遊戲公司,能把這兩個詞做出成一個成品遊戲,就是最大的挑戰。而作爲遊戲的傳播者,更要把這兩個詞的內容,傳達給觀衆,觀衆纔會覺得“原來這個遊戲真的很有趣”所以選這個作爲最佳答案,我是希望,看到這句話的人,能去思考“怎麼把內容(遊戲,視頻,以及任何可以稱之爲“內容”的東西)給觀衆看到,會覺得‘好玩,有趣’”)

對遊戲本質的探索和用心創造快樂

整理

相關文章